较快。不过我们这是草本,主要还是想看看内容是否有吸引力,如果您觉得推出的时间太赶,我们可以再精雕细研,提升画面质量,减少。”
王易这回就释然了,略一思索,道:“行,等下我让化身过去试试。”
反正现在化身能瞬移的事情已经公开了,不需要再隐瞒,自己就用不着再让陈安平发邮件了。话说,这种发邮件有时候也不保险,天知道如今的网络黑客水平高到什么程度,万一中途被截了呢!
……
一刻钟后,王易化身出现在工作室,在陈安平和宋饶奥的激动拥簇下,尝试了这款耗几亿资金,历时两个月来研发的桃花源遇仙记大型游戏。
这是3的,话说如今的大型游戏似乎不搞3就不好意思面世,不过王易化身也着实喜欢这种3的界面,有种身临其境之感。
剧情简单,但画面着实美丽,操作比较容易上手,又相对简单,奖励方面和任务的设置也有一定的吸引力,又不让人感觉太难。
毕竟这是定位休闲。
玩了近一刻钟,王易化身给出自己的意见:“每一幢建筑都要有自己的特色,要容易识别,仙侠的特效做得还不够好,要再逼真一些,最好能将每种法术的效果放大,而且按级别来展现出不同的效果。比如炼气期和筑基期的法术,在破坏力上,不能仅表现在对方的伤害数值上,还要有一个时间上的控制微调。”
“我们可以加一个智能的控制,遇上不同的敌人,玩家所代入的角色就要使用不同的战术。”
“在游戏里,玩家选择的角色不能弱智,必须英明神武,然后各个角色也要突出长处,让他们自己去选择代入哪个角色。既然是有缘遇仙,大家都有缘份,就看他们自己是否抓得住那一线优势。”
王易化身并不是一名资深游戏爱好者,不过,目前游戏的一些大型游戏,他都玩过,大致有所了解,所以给出的建议,也主要是突出自己的特色。
等做出这样的指示,王易化身应员工们的请求,在帝都又呆了两天,等来了修改版,他便道是再邀请两个信得过的朋友来试玩,一个闪身,返回了汀市。