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第318章 开发领地的收益(2合1)
    江海赛区的资格赛还在继续,不过后面的三场比赛,对于白晓文领军的静海大学校队,都称不上是什么挑战。

    白晓文开始琢磨着开发领地的收益。

    从领主控制台上可以看到,领地每天产出的灵能物品数量还是很可观的。

    就比如级磨坊,每天的产能是30点,每一块黑麦面包,会消耗点产能,也就是一天产出30块黑麦面包。

    黑麦面包恢复的生命值是5点,和三国位面世界的包子一样,只不过是食用之后5秒内恢复5点生命值,不像是瞬间恢复,所以论实用性,要比三国位面世界的包子逊色一些。

    但是,食物类的补给品,对于觉醒者来说,仍然是供不应求——注意这里说的是补充生命值的食物,不是平常填饱肚子的东西。

    这是除了战斗药水之外,唯一的常用生命恢复手段。

    一场战斗中,战斗药水和食物可以各自使用一次。身上携带一块恢复生命的食物,也许在关键时刻就能拉回自己的一条命。

    另外一点重要的原因,就是食物的获取来源比较匮乏,消耗量却是极大。

    食物一般只有灵界部分阵营的军需官处才会出售。而一般的觉醒者,积攒的功勋点都会拿来兑换装备和道具,很少会大批量地换取食物。

    说到消耗……白晓文和李淑仪,有着诸多召唤生物的保护,对食物的需求并不大,而一般觉醒者,要靠着自身的生命值去扛怪,几乎每场战斗都要消耗一块食物!

    一次灵界闯荡,会发生多少次战斗,谁都说不准。不过战斗越多,所能获得的好处就越多,哪一个去闯荡灵界的觉醒者不想着多搞点事情?充足的食物配备是必须的。

    后面还有铁匠铺,产出制式灵能装备。2级的铁匠铺,一天的产能是00点,目前可以生产的有手弩、短刀和皮甲。

    一件灰色粗糙品质的装备,消耗点产能,一件白色普通品质的装备,消耗5点产能。其中,灰色粗糙装备可以由白晓文选择是否添加“绑定需求”,而白板装备,则没有这个选项,直接就是。

    白晓文在看到铁匠铺的产品的时候,就迅速意识到这是一条黄金铺成的康庄大道,他很不厚道地把灰色粗糙装备都添加了“装备后绑定”的需求。

    目前铁匠铺的定位,主打低端市场。那些刚刚达到20点总属性,即将进入灵界的准觉醒者……相信第一次进行觉醒任务的他们,会为一套的装备,付出一个令人满意的价钱的。

    白晓文想起了自己,要不是进入灵界之前,恰巧杀死一只精英级的丧尸鼠,拿到了两件装备的话,进入灵界之后,就是两手空空、衣衫褴褛地进行觉醒任务……这种感觉,就跟上战场没带枪和头盔一样,难受!

    若是第一次进行觉醒任务的时候,直接获得一把白板手弩、白板皮甲以及白板短刀的话,生存能力和通过觉醒任务的几率,肯定会大大提高的——别说是白板套,就算是一套粗糙装备,也能让通过率提高一截。

    “我这也算是为地球人类的进化做贡献了,顺便收取一点成本费……”

    白晓文之所以设置灰色粗糙装备的要求,就是出于这种腹黑的想法,免得出现二次转卖,影响他的生意……要知道,灰色粗糙装备作为劣质装备,一般都是没有绑定需求的。

    白晓文浏览着白石城的建筑,眼睛一亮,又发现了一个值得开发的收益点:金银!

    白石领有多处矿山,银矿和金矿都有,只不过现在大多数都处于停运的状态,只有靠近红叶城的一座小型银矿的矿场还在维持运转。这座级银矿场,产能30点,产出的银矿石每天可以熔炼出0块“有杂质的银块

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