第98章 进阶之密
每个战技都有它的关键属性,这个属性越高,战技的威力也就越大。就比如战技——重击,关键属性就是力量,力大则摧山倒岳,力小则是花拳绣腿。
这里必须注意的是,在进阶前达到专家级,同时其关键属性又是战职者主属性的战技,将会出现额外的加持效果。
所以总结来说,光看体和技两个方面的话,在进阶前越强越好,越多越好。
但是关乎成败的关键因素,却是所谓“心”这一部分。
主属性和战技的数量越多、强度越高,对于心性的要求就越高。
和前世不明不白的“境界”这种说法不一样,阿奇柏德直接将其中的核心,用最简单的话语告诉给了杰弗森。
那就是“疼”。
没错,在进阶之时,最大的难关就是那可以将人大脑完全洗成空白的剧痛。
而且是主属性越多越疼,主属性越强越疼,战技达到专家级的越多越疼,战技等级越高越疼。
听到这里,杰弗森已经感觉到自己一定要悲剧了。
进阶白银,是洗精伐髓的一个过程。持续时间也是根据进阶效果而来,潜力越大时间越长。
换句话说,杰弗森如果进阶,无论是疼痛感,还是持续的时间,都会是远远超出他人。
“阿奇柏德老师,如果承受不住会如何呢?有人自杀吗?”
“那种疼痛,是可以让你大脑一片空白,就连自杀的思维都不会存在。信念不够坚定,意志匮乏的战职者,将会完全失去理智,癫狂而死。”阿奇柏德说这话的时候,也是一脸的惊惧,很显然是想起了自己进阶时的情景。
“对了,有种人天生没有痛觉,那不是完全没有障碍了。”杰弗森思维跳跃,想起了无痛症这种情况。
“这种战职者是不能进阶白银的,因为觉醒时的那种疼痛和肉体无关,直接作用于灵魂。没有痛觉的人,就没有承受痛苦的经验和毅力,往往会在第一时间受不了这种痛苦,陷入疯狂。”阿奇柏德不愧是老牌白银,经验丰富。
“原来这就是心体技三者圆融为一啊,当真是真传一句话,假传万卷书。谢谢阿奇柏德老师了。”
“可不就是嘛。好些天才都死在了自不量力,历史上成功获得多个主属性的天才已经是凤毛麟角,而且这几人还都是自幼体弱多病,身体极限异常低下。杰弗森,我看你力量和体力都可能有突破极限的迹象,还是慎重选择其一,不要贪多。”
杰弗森心中一阵苦笑,按照他的猜测,因为系统的加点,自己力量和体力属性肯定是已经突破肉体极限了,而且数值极高。而敏捷还拿不准,但只怕即使没到极限,也是极其接近了。
“那阿奇柏德老师,有没有什么办法能够减弱痛苦,又或者加强意志力呢?”杰弗森不得不为自己多考虑一下。
“难啊!我们战职者每战必先,对于疼痛的忍耐力远超旁人,可也很难受的住那种痛苦。否则,你觉得为什么白银阶如此稀少?不过我还是听说东方有一种武僧的职业,对于疼痛有着深入研究,能化痛苦为力量,增强自身。”
阿奇柏德思索了一会又说道,“还有就是听说法职者创造了一些冥想法,对于痛苦有着非凡抗性。当然,最简单的方法就是,多受伤,习惯着也就好了。”
听完阿奇柏德的话,杰弗森也是久久无语。
疼痛,他对自己并没有信心,前世没受过什么苦,这一世的战斗风格也是走的躲闪招架为主。这样看来,以后自己真的要走野蛮人以伤换伤的路线,有着系统升级打底,反正也不怕留下暗伤。