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第4章 设定四
变相貌的道具总是最烧钱的。

    ——老爷子,出去后去染个白发吧。这把年纪就不要装嫩了,老头就应该有个老头的样儿。

    单子魏不期然想起了院长离别时的话语,一种莫名的冲动让他点开了“发色”选项,选择了白色。一瞬间,单子魏的游戏人物满头黑发变成了雪白,看起来有些沧桑和说不出的沉淀。

    “还挺适合的。”单子魏端详了一阵,点下了确定键。“就这样吧。”

    外貌设置界面结束后,系统马上刷出了下一个选项。

    【天赋设定:在“角色扮演”中,一共有四种属性:黑桃,红心,梅花,方块。每种属性包含两种天赋,当玩家使用天赋范围的技能时,可得到相应的加成。

    黑桃天赋:近战、远攻;

    红心天赋:治愈、辅助;

    梅花天赋:诅咒、暗杀;

    方块天赋:防守、召唤。

    经检测,您的属性为“黑桃-梅花”,请您在“近战”、“远攻”、“诅咒”、“暗杀”四个中选择一个作为您的天赋。】

    一颗黑桃和一颗梅花浮现在单子魏面前,下面排着四个天赋选项,等着他触碰。

    单子魏看着他的黑桃和梅花,傻眼了。

    “等等,我不是方块属性就不能选防守’天赋吗?!属性到底是根据什么来分的?”

    系统没有回音,单子魏突然想起那天他在工作室里做的心理测试,好像结果就是黑桃梅花来着。

    卧槽这不科学啊,为什么玩个游戏都要涉及到心理气质,这玩意儿是天生的,不是说改就改的——好吧从某种意义上来说确实很符合“天”赋,但玩个游戏而已,要不要那么较真!

    不是单子魏不淡定,如果他是纯玩家,他会很乐意见到现在这个局面——你看还有“远攻”不用碰怪的选项呢——但他现在已经签了合约,必须去当那该死的mt,甚至还可能会去打比赛。越是激烈的比赛中,越是一点差异就能决定胜败,没有“防守”天赋可选的单子魏在mt这条路上已经输在起跑线了。

    不能选择“防守”,也没法由着性子选择“远攻”——mt和远攻相性相斥,就像mt与花痴病苦大仇深一样——单子魏只能愤怒地在“近战”上按爪。

    大约感受到了单子魏——或许也包含了其他千千万万玩家同样的怨念,系统十分人道地增添一个选项以平众怒:

    【您还可以决定第二个天赋,请问您是在黑桃属性和梅花属性中选择天赋,还是在所有属性中随机天赋(注:有天赋重合的可能)?】

    “随机!”

    在单子魏的大叫中,新生出的转盘开始滴溜溜地转动指针。指针划过四个花se区八个选项,在单子魏“方块防守方块防守”的碎碎念中,最终停在了方块的区域里。

    ……太好了,是方块属性呢。

    单子魏盯着那明晃晃的“召唤”二字,流下两行清泪。

    我的心怎么这么痛……_(;3」∠)_

    在单子魏思考是和游戏开发者同归于尽、同归于尽还是同归于尽的时候,系统不紧不慢地抛出下一个选项。

    【痛觉设定:请您对在游戏中的痛觉感受性进行设定,默认50。本项将影响您在游戏中的收益,每轮游戏有一次修改机会。】

    单子魏面前浮现了一个横条,圆形的指标停在50的位置,上面附有说明:和来大姨妈一样痛,100经验收成。

    ……他怎么知道来大姨妈是什么样的痛啦!!!

    单子魏一口老血险些喷出,他将指标挪到最左端的0,说明马上变

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