【设定五:你穿着一件红衬衫。】
【设定六:你穿着一件黑马甲。】
【设定七:你穿着一件黑牛仔裤。】
单子魏拉着凭空出现在他身上的红衬衫,这样看来设定牌差不多就是这游戏的装备和技能系统,继生命值、魔法值和体力值三合一成精神值后,装备和技能也二合一为设定牌了——这游戏的设计者到底有多节约?_(:3」∠)_十个位置也就意味着,玩家如果想要多技能就必须少装备,想要多装备就必须少技能。
单子魏已经预想到未来面对一堆设定牌如何取舍的纠结场面了,他抓着长剑,想象对面就是那万恶的游戏开发组,砍了下去。
“哐当!”
被劈开的指示牌落在地上,单子魏看着手中的长剑,使用长剑时手像是有自主意识地进行矫正,不用他去思考操作。看来在游戏中,玩家只要拿刀就会劈,拿弓就会射,毕竟来玩游戏的都是普通人,而不是耍枪弄剑的专业人士。
“感觉还不错。”
试验完普通攻击后,单子魏开始尝试使用技能。“角色扮演”里的技能在使用时都有一个前置动作,比如说使用侦查时,单子魏会自动闭上一只眼睛去看,直到停止使用技能为止。单子魏感觉这些前置动作大概就是具体化的技能吟唱,相当于传统mmorpg里的技能读条,动作没到位,技能就无法释放出来。
单子魏敏捷地抓住了一点:或许可以通过妨碍敌人的前置动作来打断敌人的技能使用。
在实战的时候再实验一下吧。单子魏想,继续研究技能。
“侦查”是一个持续性技能,只要单子魏不主动中断侦查,该技能就会一直使用,按秒扣除mp。特别说明一下,当设定牌——比如“&9829;2马甲(黑)”设定牌——实体化后,只有用侦查才能看到它的相关信息。
【黑马甲
属性:&9829;2
类型:上身装备
效果:每个口袋可装入1单位x5数量的物体。
说明:别以为穿了个马甲我就不认识你了。】
而“重击”则与普通攻击类似,同是挥动武器进行攻击,只是带上了更酷炫的闪光。单子魏看着消耗的mp总是不由自主地想到重击那个“duang~duang~duang~”说明——感情他的mp全花在特效上了吗……
单子魏默默吐槽,看向最后一个技能——镜像。
和前两个技能相比,“镜像”有些特殊,它不仅有前置动作,还有一个类似“使用条件”的限制。
【设定二:你可以用镜子塑造一个镜像。(天赋加成:召唤物存在时间+1)】
用镜子?单子魏四处扫了一遍,在宝箱原本叠放设定牌的地方发现了三面小镜子。单子魏捡起其中一枚,使用“镜像”技能。
单子魏的手被引导着在镜子上画出一个不明觉厉的符号,然后手一翻将镜子摔在地上。
“哗啦——”
破碎的镜片在绽放的那一霎那迅速收拢,构成了一名黑马甲红衬衫的白发青年,站在单子魏面前宛如一个镜面的彼端。在单子魏视野的左下角浮现了一个召唤物面板,上面显示着镜像的mp和sp,除此之外还有召唤物的存在时限。
“真的是一模一样。”单子魏研究着他的镜像,“不知属性怎么样……”
镜像的mp、攻击和防御等都是本体的一半,它没有技能,几乎不会拒绝单子魏的任何命令,让跑就跑,让跳就跳,乖得很。