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第68章 游戏与现实的差距 营救丹娜的方法
    …… …… “咔嚓——”长着青苔的墙壁因为巨力踩踏而碎裂,蔓延着黑红血丝的皮鞋用力一踏,安意身形高高跃起一个翻滚卸力,完美落在房屋屋顶上。 跳过几个放置在屋顶的铁箱,站在屋顶边缘双腿被黑红色的血丝缠绕,膝盖微屈用力一跃,十几米的间隔轻松跃过。 重重的落地,在平整的房顶上砸出明显的凹痕,飞快掠过各类阻碍物,安意在这座钢铁丛林中肆意的穿行着。 不同于游戏,在墙体、屋顶上疾跑,跳跃他是有选择性的。 游戏因为不用考虑与剧情无关的事,许多细节都会被忽略。 举个例子,在设计上人物甚至可以在玻璃上行走,但当演变成真实世界后一些物理法则你就没办法无视。 别说他这是黑光病毒强化后的身体,哪怕是一个普通人如果行走在玻璃上会怎么样? “砰”的一声碎成渣才是真相,怎么可能还能够自如的跑酷。 此外,还有一些细节安意也注意到和游戏的区别。 比如游戏中可以随意在大街上做出各种不可思议的举动,像一跃十来米的距离,在大街上直接变成另一个样子,直接在众目睽睽下在墙壁上行走,或者从天而降等等。 里面的路人的反应只是尖叫罢了,对于玩家来说他们怎么样都不在考虑的范围里,但是作为真实世界里的一份子,如果安意不想暴露自己的存在让全世界都知道的话,最好尽量避免这种情况出现。 当然,暴露自己这件事也不全是坏的结果,必要的时候它或许也可以成为安意反击的最强手段…… 想到这里,穿梭在一排排房屋上的安意嘴角微微一笑,黑色的风衣在冰冷的夜风下呼呼作响,站在最后一栋房屋屋顶边缘上,安意伸手压了压凌乱的黑色碎发,扫视着周边的环境。 从之前那个队长级别的黑色守望士兵记忆里他已经得到了丹娜家的具体位置,现在最重要的是如何选择最近的一条路线,游戏里虽然刚好赶到了最危机的时刻,但鬼知道真实世界会不会那么巧,如果慢了一步导致丹娜已经被带走,剧情扭转度发生大幅度的偏转直接判定主线任务失败,那才是委屈的要哭出声来。 关于主线任务,系统通知栏至今一点反应都没有,以主神的尿性估计不见到丹娜是不可能发布了。 “那就从这走吧。”打量着周围的地形,安意敲定好一条路线,丹娜所在地在他这个位置正西偏北一点的位置,距离不远,但前提得是走“捷径”…… “呼——”往后稍稍退后一步来助跑,身体向前猛地一跃抓住不远处一根裸露的钢筋身形微微晃动,幅度越来越大,黑红色的血丝蔓延上施力的手臂不断积蓄着力量。 “嗖——”如同疾射的箭矢,安意身后摇曳着丝丝红芒冲刺到一座教堂样式的高大建筑物上,皮鞋踩在墙体上溅射着粉碎的石屑。 因为现在的他算是在用着一个“陌生”的身体,导致身体力量无法控制住,不过随着时间的流逝等安意彻底适应了这具“全新”的身体,对力量的细微掌控也会回来,像这种力气外泄的情况也就不会发生,不然随便走两步就要踩碎地面,游戏里面是特效,在这现实世界里他要怎么解释?说这建筑物是某国包工头建造的? 在垂直无限接近于九十度的墙体上飞速冲刺着,一路来到建筑物顶端,踩着顶端边缘重重的向前一跃。 信仰之跃? 才怪。 极速落下的过程中,安意微微张开双手双脚,黑红色的血丝在身体的每一处形成一层薄薄的黏膜,耀眼的猩红色气流在身凝聚。 下落的速度不再增加,而是一种滑翔的姿态在空中前进着。 这就是这款游戏里一大特色,可以使人物主角长时间的停滞在空中的滑翔技能。 这个真实的世界中对游戏设定的补充涉及到许多方面,这让他不必在拘泥于游戏的限制,比如在技能方面,剧情世界可不是游戏,可没有所谓的进化点数,技能什么的也不可能一点就会,所有关于身体的战斗技巧都得靠他自己琢磨,比如飞行肘部坠击,能量球等的近战搏击技巧。 此外,还有一些使用黑光病毒的小技巧,也不必按部就班的根

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