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主支线任务早已完成,在和但丁进行最后的交谈后,安意自然选择离开,因为但丁在某种程度上已经接触到更深层次的东西,所以他也没有在意直接当着对方面回归。
至于主神那边扣多少点数,他才不会在意,奖励点数和支线剧情这种东西早就成了玩笑一样的东西,他也算是知晓了不少内幕,关于主神是怎样的存在多少也是有了点猜测,反正肯定不是所谓的单机版主神空间,安意有充分的理由确定以主神的恶趣味,最初的时候肯定是故意山寨别人,然后具体怎么样它根本不在乎。
这样一来导致安意也不太在乎,自己有多少他都忘了,反倒是碎片之类的作用更大一些。
然而,如果安意知道自己一个随性的选择让他错过了贝优妮塔的消息的话,他肯定不会做,因为如果他从贝优妮塔口中知晓了这件事,那么联系曾经发生在自己身上的奇怪经历,再联想到所谓的模板身份时,必然会知晓这其中的真相!
那么在之后的那场收容物战争里,他也不会做出颇为遗憾的选择。
当然,这都是后话。
可惜,命运有时候就是这么讽刺,这么巧合。
当然,也许它其实不是巧合。
回归主神空间后,他久违的来到圣洁的中央广场上,旁边是洁白的和平鸽与吟唱着音乐的喷泉。
很久以前他很好奇为什么主神空间的风格,有明显的宗教痕迹,过去没在意,但是经历了这些大事件以后,明白一些上一纪元的辛密,这部分就耐人玩味了,或许在德古拉口中的那位恐怕并没有他说的那么无情呢。
放松似的靠在喷泉前的长椅上,无视在自己肩膀上蹦蹦跳跳,好奇打量的沙雕鸽子,让对这些东西最感兴趣的潘多拉将它们全部抓起来到一边玩耍后,他随手取出一杯热可可抿了一口,同时打开自己的个人模板,点开任务面板。
当他升华位格以后,个人模板以及主神空间内的许多机制都出现了相当大的变化,具体总结一下,就是变得更加简洁了许多,就像是新兵日常变为更加干脆利落的老兵训练。
比如在评价上,他已经成为了狂中位,按理来说自己才刚升华,直接跳了一个小分段有点恐怖,恐怕贝优妮塔差不多也就是这个层次,顶多也就是上位。
至于到底为什么会变成这样,安意心大的将其归于厚积薄发就给打发了。
而其他变革的机制,主要是在回归总结方面,变得更加简洁干脆,不像以前那般的夸张,花里胡俏的,只要在任务面板里就能够搞定,简单来说就是从原本4d立体全息影像变成平面电脑操控。
任务面板里主要闪亮着两个金色的感叹号,对应着主支线。
支线任务这个程度只能说差强人意,之所以会比预料中的低,主要还是当时安意除了拉人之外,根本没掺合更多的事,毕竟在灭世危机下,这根本算不上事。
再加上后面经历了那么多,他对这些事情也有些看淡了,反正支线剧情和奖励点也派不上什么用场。
当然,关于这个任务也不是没办法将它堆到100完美攻略,主要是安意他懒得去弄,真的要动手的话,无非是将魔剑教团做大罢了,具体还要涉及世界程度,与外界合作将这个宗教传达出去,其中一系列的操作只能说繁杂但并不困难。
再之后则是主线任务,这坑爹的任务,从一开始就充满了恶意,看起来好像十分文明的百分比制度,实际上故意压着最后的1之一,摆明了告诉安意如果不解决掉撒达赫格拉的话,就别回来了,再加上从德古拉以及窥伺的必死命运里,自己被取代的情况,估计这任务