“其实用一个最简单的例子来说明的话,那就是天辉的野点,刷起来更加的方便,可是夜魇的野区则是没有办法轻松的刷。”刘凯跃这个时候说道,这一点刘凯跃是深有体会,因为自己刷的多。
“要是不思考其他的东西,身上佩戴一个辉耀来刷钱的话,天辉的野区可以用二三的方式刷掉。也就是天辉中路最近的两个野点,在破开树之后,即便是不破开树,也会有一条小道让英雄可以同时刷道两波野。而在另外一片野区,也是可以通过吃开下方野怪刷新点上面的保护树林,在上面的位置可以直接吸引三波野怪,然后同时击杀。可是在夜魇的野区,不管怎么拉野,也只能够同时刷到两波野,而不能够刷三波野。”
“卧槽,不愧是毒瘤刷啊!”木逸在旁边吐槽到。这种刷钱的方式说的还真的简单啊。一般不都是一个野点一个野点刷的吗?
“当然,我说的这个办法仅仅适用于某些出辉耀的英雄,或者是拥有大面积范围攻击的英雄,比如地精修补匠。”刘凯跃说道。
然而萌萌却把这些话全部记在心里,因为自己很有可能用到。
“其实这个仅仅是一点。”郭佳很严肃的说道。“我们再回到经济学上面。刀塔这个游戏,最主要的东西就是经济和经验。因为其他的东西算是比较均匀的。我说的是比较均匀。具体的稍后再说。先说经验,因为经验是相对固定的,兵线!这个是相对稳定的。不论是天辉和夜魇,两方的兵的数量是一致的,也就是说,所有人在线上的话,所有人得到的经验是完全一致的。没有任何的区别。而剩下的区别在于是否有反补,因为这个游戏是有反补这个概念的,反补会出现一个巨大的感叹号。而这个感叹号其实是一个巨大的心理压力。反补意味着没有金钱和一半的经验,要是一个人在对线的时候能够达到完全反补,那么同样的时间,经验会压制对面一半!这个意味着他们两个人的等级就会直接拉开。而等级拉开则是意味着技能的伤害的差距。除了兵线,还能够获得经验的地方就是野区资源和赏金符。赏金符是根据时间进行增长的,没有什么区别。但是最大的区别就是野区,野区每分钟刷新一次,可以通过把原来的野怪拉出野怪的区域,然后在原来的野区判定没有野怪,然后会刷新新的一波野怪。而野怪,就是另外一个经验的来源。这一点叶子做的非常的完美,因为前期除了几个特定的英雄之外,打野是很伤的。所以前期的野怪是不会打,而且也不会去专门的去处理,因为要是前中期的局势比较劣势了,那么这个野怪可能就会矿难了。但是不得不说的是,叶子对于野区的状况已经达到了极致。而且剩下的则是一些不稳定的经验来源,那是就对面英雄的人头。一个人头的经验可是很多的。同理,经济也是一样的。兵线,野怪,赏金符,时间都是固定的,那么唯一不稳定的因素,就是人头了。但是这次的局势在我看来,是最恐怖的是,叶子对于局势和经济经验的把控。”
刘凯跃这个时候突然想到一个事情,这个屋子里面,其实是有六台电脑的,但是还有一个没有使用的电脑。而这个电脑的主要目的其实也是知道的,那就是用来研究局势。
刘凯跃直接走到那台空闲的电脑旁边,然后直接下载了刚才的那盘游戏的录像,然后直接打开在上面的一个小型的投影仪上面,然后直接把屏幕投影到正对他们的白色墙壁上面。
不过这个还是他们第一次使用这个投影仪。
刘凯跃这个时候一脸严肃的看着解雨珵,解