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第八百七十九章 执行力的训练方式?


    杀效率还是很高的。但是sg战队也不是一个你可以随便就能够动的战队。尤其是在人马速出跳刀之后,人马和痛苦女王的节奏到还是可以。但是相比之下,在痛苦女王的痛苦阶段结束之后,现在更加痛苦的,反而是流浪剑客。

    因为流浪剑客现在面临的问题是,野区的资源很少,而且也很危险。

    流浪更加需要的是经济的爆发。

    因为流浪的输出环境其实是很差的,一个是近战,另外一个是没有位移的手段。

    所以一般上来说,需要跳刀和bkb的支持。

    两者缺一的话,都会对流浪的输出环境造成影响。所以前期想要gank跟团的话,需要承担更大的风险,毕竟是有被击杀的可能,而且dq战队要是控制足够的话,是可以达到遛狗的情况,一直都在被放风筝。

    所以要是前期流浪跟团gank的话,倒是有些危险的。

    那么如果gank风险很大的情况下,线上的经济也就那样,唯一的发育空间就是野区的大量的资源。

    可是dq战队在这一点是很看重的。

    dq战队对于野区的把控,不仅仅是自己的野区的资源的把控,同时还有对对面野区的经济的把控。

    流浪剑客已经两次都死在了自己的野区。

    刷了送就事说流浪这样的。

    而且恐怖利刃的节奏也非常好,变身拆塔团队组织能力极强。

    但是这也不是不能打,主要还是sg战队心态有些崩了,导致出现了很多的失误,因为这些失误,也是给了dq战队很大的机会。

    但是dq战队并没有抓住太大的机会。

    六座外塔虽然是全都掉了,可是还是有很大的问题,那就是高地推不下来。对面的控制真的很足,想要秒杀,或者一换一的概率实在是太高了。dq战队这边也都是脆皮。

    而且不仅如此,dq战队一次失败的上高,直接送了三个人头,恐怖利刃和莉娜全部被击杀,虽然对面也是一个流浪买活反打的情况。可是dq战队这波之后,这个高地应该就是禁区了,除非野外团灭对面一波,然后再上高。

    否则这个高地,应该是打不下来的。

    但是比起野外团战的话,dq战队稍微应该会舒服一点,因为视野比较舒服。

    可是比较gank的成功率来说的话,双方的gank成功率是差不多的。

    dq战队的gank成功率要稍微高那么一点点,可是gank的频率受到了技能cd的影响,稍微有点长。

    可是sg战队的gank就显得随便了很多。

    因为他们的技能大多都是小技能,人马的踩,流浪的锤,vs的魔法箭,巫医的麻痹药剂,全都是小技能。

    比起dq战队的控制是舒服了很多。而且gank频率就会高很多,而且在有雾的时候,gank成功率真的是高,但是没有雾的话,dq战队的视野都是压制了sg战队的视野,所以这个也是比较难受的。

    sg战队出不来,而且出来的话,也要计算一下虚空假面的的大招时间。

    否则有虚空假面的大招的话,团战很难打。

    可是至少问题不是很大,恐怖利刃并没有走一个极致的输出的路线,而是走了一个质量的路线,那就是撑血量。

    魔龙qiāng,冰眼,保持了自己的血量的上限,而且还增加部分的攻击力和攻击特效。

    而且保持了自己的血量,并不容易被击杀。

    然后就是推推棒,dq战队也是做了两个推推棒,因为推

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