但是对此策划和运营也并非完全没有办法,正如方正所说的,游戏内测由于主要测试的是游戏本身的流畅程度以及各种数据是否符合要求。
比如说,有个任务是让你打十根兔子毛去交任务获得一个绷带,那么或许在内测之中,玩家只需要打十个兔子,或者干脆就打一个兔子出十根毛也不是不可能的。毕竟整个流程测试的只是玩家能不能够打出兔子毛,兔子毛能不能顺利掉落,能不能顺利交任务获得绷带和经验这个过程。
但是到了公测或者正式运营的时候,这个掉率肯定是要调整的,或许内测的时候你打一只兔子掉一根毛,但是到了公测或者正式运营的时候,你需要打两到三只兔子才掉一根也不是没可能的。
同样,那些在内测之中刷boss必出的各种道具和装备,自然掉率也会进行调整。
这样一来,也算是无形间扯了那些先发玩家的后腿,让他们没有那么容易脱颖而出。
不仅如此,在方正来看,就算那些先发玩家拥有这样那样的优势,但是只需要一个缺点,那么就足以抹杀他们的所有优势。
容错率。
或许在其他网游之中,你死个三四五次不是问题,但是在这个世界里,你只有一条生命,也就是说在你玩这个游戏的时候,容错率是零,任何一个判断失误都有可能让你死无葬身之地。
而且在你死了之后,是不会有天使小姐姐来复活你的。
所以如果那些封测和内测玩家真仗着自己的先知先觉去搞事,方正敢肯定十有他们看不见明天早上的太阳。
“呜……………”
这会儿牙王也被方正怼的说不出话来,他面色通红,两只眼睛都快要瞪出眼眶子里了。过了好半天,他才憋出了一句。
“少胡说八道,你怎么就知道会是这样?”
“因为我就是搞游戏设计的。”
方正轻蔑的扫了一眼牙王。
“在这方面,我至少比你了解的多。”
“呜……………”
这会儿,牙王是彻底说不出话来了。
不过方正当然不会放过这个好机会,他之所以浪费时间在这里和这个智障说话,自然不是为了单纯为了打击他这么简单,这是一个游戏,一个网游,网游最重要的就是互动性,也就是说,人与人之间的交流和信任很重要。而方正刚好要趁这个机会,在众人心里留下自己的第一印象,这样一来,日后他做事也简单方便一些。
于是方正再次望向旁边那些玩家,开口说道。
“既然大家都在这里,那么我就再友情提示一下好了,你们当中或许有很多人都是资深的游戏玩家,对自己的技术和意识很自信,不过我要丑话说在前头,这很有可能成为你们失败的根源。甚至说句不好听的,那些从来没有接触过网游,甚至没有接触过游戏的人,可能会比你们还要长命。”
“你凭什么这么说?”
“是啊,是啊!”
听到方正的说话,人群里顿时就有些人不乐意了,的确,他们当中不少人都是非常热爱网游的玩家,不然也不会在这款游戏才刚刚发布就急忙买来玩。他们也对自己的经验非常自信,哪怕没玩过这款游戏,在他们看来,以自己在网游之中的经验,就算不能够横霸一方,起码自保应该没问题。