以上的工作只是头骨复原的基础,接下来的复原工作才是重点和难点。同一个头骨,让不同的人来复原,可能会得到不同的结果,甚至差距了十万八千里都有可能,同一个头骨有人复原出一只猪,有人复原成一只猴子。
古生物复原学是一门复杂的学科,个中牵扯到的知识有解剖学,美学,生物学,运动学,工程学,等等乱七八糟学,知识很重要,但经验更重要,反正就是不简单。
就在考古学院三楼的古生物复原实验室,潇潇师姐正在闷头作画呢,面前摆放着一具已经复原了百分之九十的未知生物头骨作品。从目前的作品上已经能隐约看出头骨所属未知生物生前的外貌了,头很大,但是脑袋很平,脑容量小,眼骨突出,圆圆的就像两个电灯泡,鼻子长在两只眼睛中间,几乎呈一条直线,有一张血盆大口,面部咬肌极其发达,不像地球上的任何一个已知生物,但是又有灵长类动物的感觉,也就是人不人鬼不鬼的那一种,看起来蛮吓人的。当然,未知生物有可能生前不是这个样子的,因为复原具有误差性。
一般的古生物复原都会分成如下几个步骤:
第一,对骨骼进行形态修正,也既重塑骨骼,因为发现的古生物化石往往不是完整的。过程中可以参考同属内的其它物种,或者形态最为接近的某生物,以求最大限度还原生物的骨架形态。
骨骼的重塑是最重要的一环,就像是盖房子打地基,房子建得牢不牢,地基非常重要。古生物学奠基人居维叶就曾经说过这么一句话:利用一颗牙齿,就可以恢复一个动物的全貌,乃至更多信息。这句话很好诠释了骨骼重塑的重要性。
第二,重塑好骨骼后,根据规律和经验对生物进行评判,食性,体型体态,栖息环境,……
比如说大兴安岭发现的这个未知生物头骨,从尖锐的牙齿可以判定是食肉动物,头骨又大又结实,整体的体态不会小,生前肯定比较凶猛。
第三,为复原后的骨骼增加肌肉。这个过程要用到大量解剖学知识,很难很难,但也有迹可循,比如说尸体腐烂后肌肉和韧带会在骨骼上留有的附着痕迹,越是强大有力的肌肉、韧带附着痕迹越明显,年代越近,肌肉、韧带痕迹越明显。大兴安岭未知生物的死亡不到百年,年代算是很近很近的了,肌肉、韧带附着痕迹比较明显,这给复原提供了很大的便利。
此外还可以通过运动学推断肌肉的发达程度,肌肉强不强大和运动需求呈正比。同样地,肌肉和骨骼也有相互作用存在,根据骨骼的外观和形态也能对肌肉分布进行一定的推断。
第四,体色纹理复原,为动物复原出一个合理的、令人信服的体色和纹理。这一步被认为是最复杂繁琐的,需要复原绘画师发挥自己的想象力和相关知识储备,要考虑到生物和环境因素的关系,个体的发育,系统的发育,等等。
目前潇潇在做的就是第四步工作,体色纹理的复原。
她一脸认真,盯着3d半复原作品的双眼囧囧有神,每一次下笔都会端详很久。她要根据未完成作品脑补出生物原来的面貌,肤色纹理,毛发的颜色和分布,脑补出来之后才能画出来,而这,显然不是那么容易。