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第49章 游戏内容
西。

    反正只是初版,有不合理之处后期再调整就好。

    游戏上市之前的那么多次测试,不就是干这个用的吗?

    “……你这就不是想让人玩游戏,完全是想让人被游戏玩。”系统在短暂沉默后,一针见血地指出他的心态。

    关理毫不在意,“都是玩,没多少区别。”

    他兴致勃勃地继续倒腾游戏设计。

    阵营和权限的具体设置可以照搬《scp基金会》系列中的设定,聊天机制和复活机制就是这个游戏的特色所在了。

    所有人类都可以互相进行语音交流,因此谈判和谈判破裂、合作和过河拆桥,都是游戏的一种玩法。

    同时为了维持原设,人类和scps之间,大部分都是无法对话的——本身在设定上就具有智能和说话能力的那少部分除外。

    不过这点障碍对于机智的玩家来说,想必根本不是问题。

    scps不能说话,其他人可以说话啊!

    动作肢体语言可是全人类共通的。

    问一句“我们合作吧,同意就转个圈”很难么?

    在不同阵营的玩家面对面语音交流之外,还有另外几套聊天机制。

    ——同阵营的语音交流。

    九尾狐和混分都可以藉由装备中的通讯器做到,而scps全阵营自带语音聊天频道。

    不要问这些大部分都不是人甚至不是生物的异常是怎么互相“心灵感应”的,这是游戏设计!设计懂吗?

    ——死后的语音交流。

    这个就是全人类通用的了,所有在混战中挂掉的人类,都会进入这里,一边等待复活,一边切换视角看看还活着的人在打谁或在被谁打,一边跟同样死掉的人瞎扯淡。

    “你死啦?刚好,我也死了。”

    “我已经死三分钟了,怎么还没有轮到我复活?”

    “玛德刚才哪个混蛋打的我?”

    “是我……”

    “卧槽你怎么也死了?”

    “咳,同归于尽,同归于尽。”

    “你们看到我朋友没有,他跟我差不多同时死的,人呢?”

    “喏,049旁边那具刚刚复活的僵尸是不是你朋友?”

    在原版的《scp:秘密实验室》中,死后聊天室就是一个非常有趣的点。

    现在关理自然要将其保留下来。

    不然死了等复活的这段时间,就只能看别人打游戏,也有点寂寞不是?

    最后的,也是最重要的——胜利机制。

    “我觉得我们不应该太走寻常路。”关理很认真地说。

    “那应该怎么设置?”系统心说你又想搞事,我特么早看透你了!

    “在原版的基础上,加一些菜单。”

    原版的胜利机制是什么?

    混分需帮助所有d级全员逃出设施,或者干掉基金会所属的人类。

    九尾狐需帮助所有设施内人员离开设施,或者干掉所有scps与混分。

    scps需要击杀除混分以外的所有人类。

    如果时间拖得太长,混沌与九尾狐都刷了三队以上,那么游戏会显示平局结束。

    关理不准备更改这些基础的胜利条件,他只想加些彩蛋。

    系统有些不好的预感,“彩蛋?”

    “对,比如说‘核平’结局,再比如说‘scp公敌’结局,还比如说‘d级崛起’结局……”关理心情颇好地把几个埋在心里很久的想法都扔

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