“死了怎么办啊啊啊!”
关理对他的作死程度表示叹为观止,这一看就是个非常优秀的玩家,非常明白实践出真知的道理。
只可惜旋钮的指针正指向“1:1”,依照他对914的了解,“1:1”地加工空气,并不会得到什么惊喜的结果。
系统贴心提示:“以其它方式加工空气也不会有什么惊喜的,914没有能够加工空气的设定。”
“好吧。”关理很是勉强地接受了这个设定,“其实在游戏里面,我们可以加二设!”
“不要随意歪曲基金会的原设啊管理员……”二你个头!
如系统所言,等到机械的轰隆声过去,输出间的大门打开之后,几个人小心翼翼地探头看了一眼,的确没有看到任何东西。
“什么也……没有?”
“难道把空气1:1加工成了新的空气?”
“可能是吧。”
“同志们,我找到914的档案了!”
这句话一出,其他人立刻围了过去,“在哪?”“给我看看!”
“退出游戏界面上资料库找啊。”
“……你作弊!”
“好方法!”
“你们怎么也?好吧带我一个。”
在档案描述中,“scp-914是一个重达数吨,占地18平米的巨大钟表机构装置,它由螺旋桨引擎,传送带,重锤,齿轮,弹簧和其他发条装置组成。”
几个人对比了下文字与游戏内容,一致觉得负责做914的建模师可以杀之祭天了。
——这做的跟描述有一点对得上吗?!
然而系统表示游戏原版就是这样的,这锅它不想背。
同人游戏,就不要要求那么高了,能用就行,914又不是用来看的。
scp-914的实验记录很长,短时间内很难看完。
几个人跳着阅读了下,也基本明白了这个机械的尿性。
“粗加工”是真的粗,不是切割几下就是稍稍更换一下形态,反正很“粗糙”。
“半粗加工”会比上一档精细那么一点,多数情况下会把塞进去的东西分解成原料送出来。
“1:1”就是“1:1”,输入什么,就会输出一个差不了太多但又有所不同的东西。
“精加工”普遍会将输入物的档次提升一个等级,但材质会保持大略的不变。
而“超精加工”,总是能附加上一些神奇的特性,天知道会加工出什么……
在以上的普遍规律之外,还有一条凌驾于所有实例之上的铁则:看脸。
所以——
“你们谁的运气好一点?先说好我不行啊,我从小到大连‘再来一瓶’都没中过。”
“我玩手游充了三千一个ssr没有,你说我运气怎么样?”
“……我,我今天早上才从床上滚下去!”
接下来被注视的d级人员举起手,向队友们展示了自己登上游戏至今都空空如也的背包。
“……”好的,下一个。
最后被所有人行以注目礼的研究员只能硬着头皮走到输入间前面,把自己那把没有发挥过任何作用的小手枪扔了进去。
“精加工还是超精?”
“精加工!”研究员强烈要求。
实验记录中那一个个超精加工的结果太可怕了,还是稳一点比较好。
将旋钮调至“精加工”档,