沉默了一会儿,关理单击鼠标。
同样简洁到没有任何设计元素可言的结算画面跳出,列出他在本局游戏内的击杀人数。
屏幕最中央的位置显示着游戏结局,非常让人瞩目的两个字。
——“核平”。
全灭结局。
系统觉目前得这气氛有点压抑,但它完全不敢吱声。
自己给管理员立了那么多个flag,万一被秋后算账怎么办?
“还行,这游戏挺有意思。”意外的是,关理说话的语气并不带负面情绪,连理论上应当存在的“被逆风翻盘打脸”的恼怒都没有。
系统小心翼翼地试探:“管理员你不生气吗?”
“为什么要生气?”关理把结算界面的数据都认真看了一遍,才返回等待房间,“游戏的玩法不就是这样?翻盘打脸、坑与互坑。”
已经有很多人在他之前回到了房间,此刻正在公共频道聊得不亦乐乎。
从基本的玩法与操作说到自己被谁谁谁给坑了,又从不同阵营的实力差距谈及那一堆的胜利条件。
聊得最多的话题,当然还是最后那个把所有人一窝端的核弹。
“谁能告诉我这个‘核平’结局是啥子情况?”
“神特么这游戏还有核弹!”
“这很基金会。”
“基金会的设施不就是有核弹吗?”
“但是游戏设计不合理啊!开了核弹就是全灭结局,这还玩个屁!”
“但是很炫酷诶!”
“应该会设计得很难开启吧,至少要比正常的结局触发起来要难得多,否则的确有些不合理。”
“对!一点都不合理!我106身为堂堂keter,就被一颗核弹干死了?”
“你之前还被机枪干死过呢!游戏总不可能按照原档案搞出无敌角色吧?”
“妈的,我就想知道是哪个家伙开的核弹,没看到我们都要赢了吗!”
“是啊是啊,请罪魁祸首自己站出来,交代一下具体的犯罪情节。”
“然后下局我们也去开一把核弹?”
“这个可以有!”
“先把画面优化一下,这界面看得我浑身难受……”
“不知名工作室的野生内测游戏,还要求那么多干什么,能玩就行。”
“那也得优化啊,基金会应该有钱做游戏吧……管理员!管理员在吗?”
管理员不在,管理员在窥屏。
他窥了半天,眼看着话题换了三茬,也没等到那位敢把所有人轰上天的肇事者站出来。
那就只好……
“系统,是谁启动了核弹?”
问外挂了。
“是艾斯特。”外挂如实回答。
“他也被邀请了……”好吧,意料之外,情理之中。
关理忽然想起艾斯特在第二天随机到o5权限的丰功伟绩,又想到游戏中开启核弹所需要的诸多条件,有种非常微妙的预感,“他是怎么开启核弹的?”
“艾斯特开局身份为site主任,在scp-914处合成出五级权限卡,开启设施内保险后被你杀死,随即复活成为机动特遣队九尾狐的指挥官,直接用自己的指挥官权限卡刷开核弹。”
系统翻记录都惊了,这个人简直就像是被命运眷顾一般,行进过程一路畅通