选择石头,红方选择剪子。蓝方获胜,请蓝方选手先来做出选择。”
吴非选择了“驭兽”。
之所以优先排除这个,是因为这一主题的风险很大。他和行神明显都不是亲近动物的人,更不要说驭兽。但如果对方有精灵、兽人一类种族的卡,几乎就能完胜他。
随着他的选择,第一排右边的卡牌晃了两晃,消失了。
轮到红方选择,对手选择了“迷宫”。
这个吴非也不知道要怎么比,他手中也没有一看就特别擅长这方面的身份卡,很难讲说是擅长还是不擅长。在他的判断里,“迷宫”和“恋爱”都属于这一评级的主题,有点不知所谓,但也想不到什么样的身份卡会特别擅长这一项。
在他的想法里,“音律”“对战”“迷宫”都是可以一试的,其中他最钟意的自然是“对战”,也会力保对战被留下。对方去掉这一个,他也不会太惋惜。
再次轮到吴非,他犹豫了一下,选择了位于第二排中间一个的“棋牌”。
比较理想的策略是,优先借对方计划者的手,把自己不想比的主题全部去掉,轮到自己的时候再去除其他自己不想比的主题。比如“预言”这个主题比较冷僻,很有可能对方也没有相应能力的身份卡,所以他先不直接去掉这个主题,而选择一个看起来更寻常、但是他没有特别合适的身份卡可能赢不了的主题“棋牌”。
不过这种博弈也有风险,比如对方其实恰好有擅长这方面的身份卡,根本不会选择ban掉这个主题。而每个人只有四次选择机会,所以吴非决定不管接下来对手选什么,如果“魅惑”和“预言”还在场上,他一定会用自己的剩余两次选择机会把它们干掉。
其实他对“辩论”也没把握,因为他本身不擅长辩论,行神又不爱说话。但行神有“政治家”和“欺诈师”这两张身份卡,沈总正经讲起话来应该也很有说服力,所以比起“辩论”,吴非还是先禁掉了“棋牌”——他本人和行神的几个身份在这方面看起来都是业余级别的。
再次轮到红方,对方毫不犹豫,选择了“音律”。
吴非在心里暗骂一声。
他也不再犹豫,直接选择了“预言”。
对方选择了“辩论”。
这回轮到吴非时场上的主题只剩下了三个:魅惑、恋爱、对战。