加盟商渠道的街机销售的。但是进入82年之后,街机业务量正式开始萎缩了。
天鲲娱乐虽然也开发过几款后续新游戏,但都是修修补补级别的,改改画面和角色、宝物和效果。基本上没有底层玩法层面的创新。
这也是当时硬件水平决定的,顾骜后世记住的牛逼游戏,凭现在这么烂的cpu也创新不出来。
或者虽然能创新,但初次出现留给街机这种模式曝光有点浪费——顾骜还指望把一部分不耗cpu、但玩法效果很好很新颖的游戏,留给掌机和家用机呢。所以街机的衰退期没必要浪费太多划时代的创意。
这种情况下,天鲲娱乐整个1982年上半年的美日市场街机销售加起来,估计都没有3000万美金,半年销量才2万多台。
所以从4月份开始,顾骜就让史育朱把主要推广精力从街机挪回即将上市的掌机上,并且把杨自豪、鲁运达他们与导师一起搞的电磁兼容论文、卖点想办法有机融合一下,到时候更好地炒作。
现在,终于到验证史育朱炒作执行力的时候了。
史育朱汇报的时候,拍着胸脯给顾骜保证:“顾总您放心,埃里克森教授的系列论文,明天就发完了。我联系的其他非专业转载媒体,也全部层层嵌套预备好了。只要这个概念炒作起来,我保证10万台……半个月之内必定卖脱销!而且会形成‘饥饿效应’!
您可能不知道什么叫饥饿营销,这是我最近在美国研究营销炒作的时候看到的,具体是这个意思……”
“不用你给我解释什么是饥饿营销。”顾骜利落地打断,“我只看这两天的结果反馈。”