,你是纯正的美国人,你经营一家消费电子产品公司,别的都好,但你缺乏全球一体化的视野。美国人的劣势,就是很多人不知道其他国家的情况,太自大了。
s出现后,初代机被淘汰是必然的。不过只要我们重新梳理一下成本结构,按照新时代元器件价格重新核一下售价,做个缩略版放到发展中国家,还是大有可为的。你信不信,就这台老机器,在东欧和亚洲,以及其他随便串货的落后国家,还能再有5年的寿命。
我们要做的,无非是确保这些更便宜之后的旧货,不会串货回欧美和曰本这些发达国家市场。对于中国经销商来说,如果我们能够经销价50美元的便宜游戏机,他们肯定是有多少要多少。”
舒尔霍夫耿直地指出“可是50美元出厂价的游戏机,我们根本就没什么利润啊,做了也没多大意思。关键是没有人给我们开发旧机器上的新游戏了,大家都去开发新平台的游戏,软体的授权费抽成也没多少。”
顾骜“这就当是稍微赚点,培养品牌的全球认知度了。要让穷国的人,提起我们的牌子也无人不知,总归有好处的。再说了,只是少赚,不是没得赚。实在嫌麻烦,把一切都外包出去,缩短质保期,取消额外售后服务。穷国市场有穷国市场的打法,他们不在乎这些的。”
这事儿还要从长计议,舒尔霍夫也就没跟顾骜继续讨论下去。双方的初步共识,是等s游戏机热销了半年左右,也就是到今年年底圣诞季前后,可以给初代机重新弄个降价策略。
反正到时候s的内容生态已经起来了,独佔游戏起码能超过一百款,质量都比旧世代的好玩,也不怕发达国家的消费者图便宜去买旧货了。
这一招有点儿类似于后世苹果公司,出了ihone5678之后,旧版和穷用户又捨不得不做,然后把手机的通讯功能去掉、找理由做个降价的touch,或者是弄个se什么的。
又要穷人也用它,又要不丢掉富人新款的逼格。
80年代末各国消费者无法上网对质的隔离环境,让这一招更容易实施还不会坏了名声。