你说因为马太效应也好,幂律定则也好,二八定律也好。总之,因为强者愈强赢者通杀,行业第一名比第二名在市场佔有率方面强四五倍,甚至更多一点,都是正常现象。
在传统行业的两强竞争中,第一名和第二名或许才差几成,但是在传媒相关产业里,这是不可能的,哪怕护城河与迁移成本最高的形态,差一倍都是最起码的。
比如游戏机行业,其实已经算是迁移成本很高的了,你买了一台机器,后面至少四五年买游戏都被绑定在这一家,所以游戏机行业可能第一名和第二名有时候能只差一倍。
要是换成电脑上的软体,用户卸载掉一个体验差的,装一个同类但体验更好的竞争对手产品,几乎是拍屁股走人一点迁移成本都没有,所以第二名都很难活。
在过去的五年里,任天堂虽然表现一直不佳,不过好歹在刚开始的时候还是抓住了差异化市场的,在8586那些日元升值还不明显、价格战有优势的年份里,任天堂也是抓紧出了一大批货的。
所以如今,天鲲的初代机有全球4000多万台的佔有率,任天堂的fc好歹也有1000万以上。只是后续任天堂后劲乏力,这1000万里倒有一半以上是8586两年卖出去的,而88年开始已经是彻底萎靡不振了。
就好比一本100万字之前成绩很好的小说,均订堆得很高,但长了之后每天追更的人数很低,新增订阅很低,每更一天其实都会拉低均订。平台佔有量完全靠之前的历史老本撑着。
这个藏在迷雾之后的虚弱,在1988年8月份之前,圈内人其实都已经看明白了。
但关键是外行看热闹的股民,和全球科技界投资人士还不一定明白。
8月份s游戏机的最新销量、以及旧世代机器双方的后续销量趋势对比,则像是那根针,戳破了这层窗户纸,把一切都展示在世人面前。
或许天鲲并不会因为这一波而立刻得到多少直接的金钱好处,但对于天鲲显示肌肉,向全球上下游产业链的老闆们昭示自身对行业规则制定的绝对话语权,是非常有帮助的。
大家都赫然看到,原来任天堂已经没资格再称为与天鲲一个量级的竞争对手。
你跟人差五六倍的时候,在马太严重的行业,还有人拿你当对手。但是差了十几倍,就打崩了“竞争对手”这个资格的心理预设底限。
就好像原先外国针对某个行业立法的时候,怎么着也得本行业的各位大佬一起去游说议员、陈情分析利弊。
可是后世国内要立《电商法》的时候,具体讨论条款博弈,什么其他狗东苏宁拼夕夕,一个都不露头,就让马风一个人去京城奔走。这潜意识说明大家都已经认了这个行业怎么立法,天塌了都有高个子顶着,关他们这些混口饭吃的打工仔屁事?
这是顾骜最大的收穫,后续与王安、香积电、苹果的一切联动布局,都基于这一突破。从此以后,人类游戏机产业有什么模式创新,都要看天鲲。
就像眼下沃尔玛刚坐到商超领域领头羊,它就可以定义“供应商账期要怎么管理”。
或者丰田刚成为世界第一大汽车商时,标榜“精益生产方式”应该如何管理周转效率,实现自己“零库存”、“所需物料进货后直接拉到流水线上”,而其他一切供应商都得陪着玩,弄得供应商的库存占款贼高。
你要是没有丰田的江湖地位,换家汽车商首创这种打法,肯定被人喷成侵权,至少也是怨声载道。
天鲲现在有这样的江湖地位了,那么供应商香积电被天鲲的“强势恶霸地位欺压”,也就