当然,招聘的工作也得同步进行,不然万一挖角失败连个替代方案都没有。
这个项目,就算不需要一整套vr开发的引擎,至少需要一个vr开发的环境,绝不可能使用现有的3d引擎开发,然后配上一个渲染普通美术资源的ai,就推出去当产品。
很多骗钱的产品确实是直接在普通3d引擎上开发的,开发完了直接套一个适配vr视觉的裸眼算法,然后就拿出去让人戴头盔玩。这基本上是自砸招牌,适合野鸡没名的小公司,反正也没招牌,万一要是成了呢对不对
在这方面楚垣夕深有体会,因为原世界中搞小康的时候也做了vr游戏,而且就是这么做的,非常之o。
万幸的是这个游戏没有砸招牌,而且起到了应有的效果。一方面是因为小康不是游戏公司,用户也不是游戏用户,没那么讲究也不会苛责,另一方面也是因为那个游戏是用来地图开疆的。它对小康的线上内容很重要,但只是个轻量级游戏,对技术的要求也非常低,做出来的产品从设计上非常巧妙的规避了vr视觉上吃技术的地方,使得美术效果过得去就行。
大厂做重度游戏肯定不敢这么做,而巴人的游戏开发现在已经需要考虑名声的问题了。这个名声是非常宝贵的,因为会产生品牌价值,而品牌价值能够带来的溢价是极为可观的。
楚垣夕也不想继续糊弄,因为这一次有机会做的更好。
很多公司不注重品牌价值,不论是游戏行业还是其它行业,但有人又太过于重视品牌价值了,分寸很难拿捏。但不管怎么说,巴人娱乐要用游戏进军欧美市场的话,一个好的品牌绝对是必备的,因为这甚至会影响到小康的海外进展,乃至整体战略。因此最好是一炮走红,如果不能一炮走红,也要留下不错的名声。
当然,最核心的还是内容,内容做的像屎一样,配套做到顶级也没用。而做内容的人在周三就忙不迭的赶来帝都。
马略的到来在巴人里引起一阵轰动,因为从来没见过这么大陀的,接近两米的身高和三百多斤的体重,这就是超人啊当莫妮卡知道今后要每天跟这座山坐在一起的时候表情极为垮塌,感觉楚垣夕对她充满恶意。
经过楚垣夕的劝说之后马略大体上同意入职巴人,成为一名拿工资的坐班写手,然后享受巴人优越的dk制度,这套制度对于游戏玩家来说有着很强的吸引力。对罗马之敌这个项目来说,他的工作比较繁重,顺序是先剧本后,但实际上两者需要同时开工结伴推进,剧本用来开发动画片,而需要莫妮卡翻译成英文放在海外进行推广。
结果楚垣夕还没来得及跟马略谈具体的期权和稿酬,杨健纲先找过来了,重新提起他的创业计划。
“你为啥这么着急啊咱们不是说好了等罗马之敌游戏做完了你再去做你那个动画平台的么”
杨健纲不好意思的左顾右盼一番,然后才说“这不正好赶上你要做罗马之敌的动画么我寻思着到时候这个动画不如直接用我设想的那套方案来制作,你觉得怎么样”
“大哥,你是我亲哥,你那个平台的设计目标是做低配动画片的啊咱做罗马之敌是要放外网的。”楚垣夕一直没忘杨健纲的事,本身也是支持的,但问题是巴人做罗马之敌是为了开拓欧美市场口碑,作为支撑公司自媒体矩阵在欧美布局的内容而存在。简而言之,为的是吸粉,运营优质粉丝,目标放的高一些的话,可以定位为最终变成ko。
如果最核心的内容是个