纲对望了一眼,因为他们听到莫妮卡说“变现”。
这又是一个关键词,在国内推杨健纲这个理想,还有一个大问题就是变现。这个平台的出现虽然能让内容创作者high起来,但是低配版的动画片如何变现是个很有疑问的事情。如果能换来流量,当然也就可以变现,商业模式能跑通,但是是否能把内容变为流量,因为这是吃第一口螃蟹,还真不知道。
如果只能是内容创作者在你的平台做内容,然后拿到别的平台去上传,比如b站或者优土爱奇艺等等大的视频平台上作为ugc变现,那就变成一件十分搞笑的事情了。
毕竟国内的内容创作者们虽然也有理想,但是考虑变现是一个类似本能的反应。
不过现在先不用考虑这个问题,莫妮卡的话给了杨健纲很大的鼓励,立刻用带着希冀的目光盯着楚垣夕。
而楚垣夕考虑的问题是这么做的利弊。
理论上,这种方式使得巴人做不了普通自媒体用户的ko,但是不做普通用户的ko,做内容生产者的ko也可以,因为他们会直接面对普通用户,那么平台本身也就间接触达普通用户。巴人娱乐搞外网自媒体账户的初衷是做广告,间接触达的形式一样可以推广告,而且可以推的更硬核,这就行了。
他对杨健纲略微点点头,“还有一个问题,来得及来不及关于罗马之敌我粗粗定了个时间表,明年5月开始制作动画,10月开始立项制作游戏,动画上传之前要翻好一部分,要保持的进度略微领先于动画。你现在开始搞平台,半年时间搞的定吗”
杨健纲这方面倒是考虑好几十回了“如果还照原先的计划自研引擎,那很可能来不及了,但是我们可以跟unity之类的谈一下吧用他们的商业引擎为基础,在上面做开发。”
所谓unity说的是unity3d,一个商用游戏引擎,和虚幻在引擎界龙争虎斗,在国内游戏开发者中倍享盛名。