第329章 偷菜类的游戏?(2/3)
“可是,方总,您说的这个轻度游戏,会不会太轻了?偷菜游戏的关键其实就在偷上面,时间不固定,才会有更多偷与被偷的情况发生,如果变成了轻度的偷菜游戏,这个游戏就失去了它原有的魅力,也很难形成用户粘性。”李佩云忍不住了,他以前也研究过偷菜游戏,甚至跟扣扣内部后续开发的偷菜类游戏的开发组成员交流过,觉得方禾旭的这个想法行不通。
“不需要在游戏本身上增加用户粘性。”方禾旭笑道,“我们开发这个游戏原本的目的,就是增加用户对我们订餐平台的使用黏性!”
“你想,如果你手上用着我们淘外卖的app,想要订个外卖,然后顺便想起来了,现在可以种菜偷菜了!因为等攒够一定的积分或者什么,就可以兑换一张优惠券,想要那个优惠,你是不是会继续坚持种菜偷菜?而每次种菜偷菜的时间都在饭点上,这是不是又在提醒你,可以使用我们的app去订餐了?”方禾旭说道。
杨言终于弄明白了方禾旭的想法,他笑了笑,说道:“方总,你的意思是不是,这个软件的意义不在于吸引别人来玩,而是通过有优惠券的方式,激发他们花一点零星的时间去赚取他们需要的优惠券,然后刺激他们在我们平台上消费,让他们对我们的平台的认可度更高?”
方禾旭打了个响指,笑道:“没错!就是这个意思,偷菜游戏永远只是一个工具,我们的订餐平台才是重点。”
“那就索性把种菜的这个环节也取消掉,我们换一种形式来种菜……”杨言摸着下巴琢磨起来,“比如,用户在我们平台上消费了一百块钱,那么第二天他的这个消费就可以转化成,比如说积分,他可以及时地收取这个积分,不要被好友偷掉,也可以偷取好友的积分。”
“可以,不过你们这个积分要换一种说法,比如肥料、阳光、能量……不用把我们的目的表现得太过于直白,这个游戏要低调开发,作为我们手中的底牌的。”方禾旭点了点头。
“我作为用户提个意见,以前吴艺也是玩过偷菜游戏的。”雷震天在旁边笑道,“你们开发偷菜游戏我没有意见,但既然是有好友,那就涉及到社交问题了,我建议你们在偷菜的这个环节,开发得人性化一些,要给原主人留下至少一半的菜或者你们说的阳光、能量的。不然被偷了菜,这个挫折感会很深的,频繁这样偷取,也会影响双方的感情。”
“对,其实偷的这个概念,以前扣扣研究过,偷菜的人其实不在意偷的多和少,只要有偷到,他们就会很开心,如果想要形成更多的偷菜成功的喜悦感,我建议不要让一个人全偷完,可以每人只能偷一点,给原主人留下至少一半的菜。还有可以增加随机性,偷得多,偷得少全凭运气,这样每个人都能得到足够的喜悦。”李佩云听到雷震天说的,眼睛一亮,也滔滔不绝地说起来。
方禾旭耐心地听完他们的补充,才点了点头,挥挥手笑道:“具体的规则你们来制定,我只是给一个建议,还是需要技术部门的同事们多多考虑,争取在年前把这个游戏拿出来!”
现在市场竞争激烈,方禾旭内心中的紧迫感比去年还要强烈。