“老马你可别忽悠我,你应该庆幸,我怎么说也算个好人,不然就真不救你出来了。”苏墨还是有些不满的,你怎么可以把影子术传给别人,难道你不知道我是主角,所有的好东西都应该是我的。
“难道鞋匠没有和你说嘛,一个人最好只专注一种能力,很少会有人学习两种,因为练习会耗用大量的精力和时间,学习三个还能把三个都修到大成的,我连听都没听说过。”马赛克说道。
这位先生有一头暗红色的头发,年纪已经不小了,在脱离了险境之后言谈举止也恢复了正常。
至少在能力者这一领域,他可以用这种俯视的态度指点苏墨。
“我明白了,马赛克先生,不过我还是想要去多尝试一些能力。”苏墨是玩家啊,他练习技能和这些npc不一样,因为玩家是完全数据化的存在。
只要使用,并且成功,就一定会增加经验。
至于因为学习太多而产生的不良后果,对他也没什么影响,又不是欧阳锋,走火入魔轮不到他,他的主要依仗还是游侠这个根本职业,还有来福这个bug。
既然苏墨如此的坚持,而且马赛克也做出了承诺,大家顺理成章的约定好名头去找兽王。
苏墨这边结束掉之后就下线了,一天的时间很快过去。
周一的时候,系统果然进行了升级。
主要体现在三个方面。
第一就是官方已经早就铺垫了的交通方式,传送阵虽然还有保留,但是数量已经大不如从前,实用性也下降了很多。
很多地方都不是传送阵能够到达。
取而代之的是马车、蒸汽火车、飞艇、船舶、地下轨道、升降梯等等。
这些交通工具各具特色,如果不额外花钱的话,玩家需要浪费一些游戏时间在这些交通工具上。
第二是货币改革。
原本是一金币兑换一百银币,一万铜币,经过改革后,一金币只能兑换十个银币,一百个铜币,也就是说大幅度的提升了银币和铜币的价值,让原本几乎没有存在感的银币和铜币再一次活跃起来。
当然,玩家的总财富还是不会变的,以金币为参照物,原本有八十个银币,也就是08金币的玩家,在改革之后就只剩下八个银币了。
为了平衡飞速下滑的金价,游戏取缔了抽奖池可以用现金抽奖的设定。
而且抽奖池每一次的抽奖价格,也不再是固定多少金币,它会像股价一样起伏不定,显然官方是打算把这玩意当成平衡金价市场的利器来用。
而为了缓解玩家们的愤懑之情——尽管官方其实并不在乎玩家们的情绪,但他们还是推出了怪物会掉落抽奖碎片的设定。
不管是普通怪还是boss,都会在被击杀之后掉落抽奖券的碎片。
集齐若干张碎片就可以抽奖,之所以说若干张,而不是固定的数字,因为设计人员玩的很嗨,上中下三张就和合成一张。
喷火娃、喷水娃、大力娃……一看这风格你就必须集合够七张才行。
合成之后的抽奖券可以在奖池里抽奖,这也就表示不氪金也可以尝试一下氪金的玩法,一旦玩嗨了就会忍不住继续氪金。
此外,游戏公司对游戏里的很多服务提高了价格。
比如旅馆,虽然还是一个银币睡一晚上,可是现在的一个银币可不是以前的那个银币了。
玩家死了复活也要收钱,如果你死了又拿不出复活的钱