第四十六章 三年计划
方哲感觉脑海中的计划愈发清晰,单纯的去做游戏公司,虽然方哲的确脑海里有很多好点子,但总有山穷水尽的一天,而且总是把别人创造的游戏拿来据为己有,方哲内心的负罪感也是越积累越多,万一时间记错,跟人家原创者撞车,那更是多了数不尽的麻烦。 现在,方哲突然发现了,一条有趣,充满竞争,既能利用自己重生优势又能体现自己价值的路子,那就是实现,即使前世也未曾有人实现的,全球化运营移动im软件,不再像前世那样,东方的进不去西方,西方的进不来东方。 每个人都知道全球化是未来的必然,然而出于各种原因,全球化依然面临种种困难,而对于中国企业中国创业者来讲,全球化国际化更是一件万分艰难的事。 总有一天,中华民族要全面复兴,总有一天,中国梦会实现,总有一天,中国会变成不亚于西方的现代化发达国家,我们每个中国人都坚信这点。 而方哲更相信,这件事情的发生不应该总指望将来,指望下一代,我们这一代同样可以,只要我们足够努力,为什么不是我们把这个国家变成世界上最强大的国家,没有之一。 方哲并不是什么民族主义者,他对全世界都充满了包容,只是方哲骨子里,血液里,依然流淌着民族感情,或许方哲不是一个高尚的人,但他也渴望成为一个高尚的人,或许方哲不是一个伟大的人,但他也渴望成为一个伟大的人。 现在,这就是一个机会,即使他因为步伐太快成为先烈,即使他最后失败在国外各种错综复杂的利益下,他无所畏惧,没有人可以小看一个中国热血青年的勇气,更没有人可以小看一个死过一次的重生者的勇气。 大体计划已经清晰,首先,创办公司后,主要方向在页游上,凭借方哲前世的记忆,方哲完全可以找到合适的人才来搭建和运营好自己的页游平台,而平台上的游戏内容,作为游戏行业从业者的方哲,哪些游戏能火不能火,方哲一看就知道。 更何况方哲脑海里,那些大火的游戏名字和玩法,什么等等,一个个写下来,绝对能写满小本本上两页纸。 不仅是国内,海外方哲同样有进军的想法,国外什么能火,方哲虽然知道的少,但zynga旗下的几个代表作等模拟经营养成系列海外版,以及其他方哲忘了名字但是知道类型题材的游戏,方哲相信要赚到钱还是不难的。 页游,将会是未来两到三年内,方哲公司的主要收入来源之一,而手游上,方哲自然也不会懈怠,几款顶级流水的游戏,方哲还是希望能抓到自己手里,剩下的,则可以通过渠道分成来个一网捞。 然后再用游戏上赚到的钱,孵化方哲渴望的全球化的移动im业务,以及android上跟谷歌一较高下的分发渠道,这块方哲知道不出意外国内自己胜率很高,海外的话,如果移动im业务做得好,那胜率也很大。 暂时,这就是方哲想到的,开办公司以后,两到三年内的宏观计划,更远的像移动im软件从工具向平台向生态过渡,布局云计算,o2o,移动支付,vrar甚至于5g,物联网,人工智能,区块链等等,这些都为时尚早,方哲只要内心有这些念头就行,具体什么时候做,还得看这两三年公司的发展。 而像微博,外卖团购垂直电商之类的,方哲压根就没想着自己去做,微博重媒体重资源重运营有红线的属性,不是方哲这个现实中连个明星都不认识的没资源没背景的人能搞的。 等明年饭否因为红线问题关门,之后新浪网易搜狐腾讯开始角逐微博领域,让他们争去吧,一块几十亿美金的蛋糕和几千亿美元的蛋糕,方哲还是分得清孰轻孰重的。 至于外卖团购垂直电商,也是同样的道理,相比于移动im,还是有些重资产重运营,蛋糕也小,到时候方哲有闲钱的话,倒是可以学学bat,入股参与参与。 思路清晰了以后,创业计划书也就好写了,从市场背景环境,行业分析,产品计划,营销策略,人员组织架构需求,财务预算,风险和应对措施等多个方面,方哲
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