这一次的《造物之主》,从游戏世界的玩法, 到之后现实世界的视频, 乃至于最终结局的具现化, 都充斥着各种谜团。
相比于之前的几局游戏, 这一次的游戏, 似乎更深入地揭示了游戏本身蕴含的秘密。
在游戏的世界里,商银河最先尝试的几局挑战, 分数都很低;
经过多次尝试后,他最先完成了灭绝人类的成就结局[死神降临],而后依次完成了[至高之主]、[植物之王]、[动物之王]、[万类霜天]四个挑战,中间夹杂着一些失败的挑战局;
接着,他完成了专门用于世界结算、只有1010分的[最终结局]。尤其值得一提的是,在[最终结局]里, 由于商银河的神力用不光, 于是他闲得无聊, 不停地释放矿物进化技能, 直到本局结束。
最后,他只选择了五个成就外加一个最终结局,作为上传的六个视频, 其余的所有挑战都没有生成视频。
然而, 当游戏映射到现实, 情况就有了微妙的改变。
在现实世界中, 最先出现的视频是[死神降临], 此后依次出现了[植物之王]、[动物之王]、[至高之主]、[万类霜天]和[最终结局];
视频的出现次序与商银河本身挑战的次序相比,有轻微的变动。
除此之外,在游戏世界里,商银河五次挑战都采用了沙漠开局,开局方式都差不多,游戏中的演变与进度也相差无几;
而在现实世界里,视频从最初原生态的撒哈拉沙漠,进化到一片焦黑地面的全球各个沙漠,很明显地,视频正在根据现实情况的变化而进行适应。
而最为奇特的便是[最终结局]了,在现实的世界里,人类明显是通过自行的努力,才能找到矿石固化进化因子的科研方向,从而产生了大量的灵石矿脉。
然而在游戏中呢?
那分明是商银河不断使用矿物进化技能,才生成的进化矿山啊!
“倒因为果,还是转果为因?”商银河揉了揉自己的眉心,感到一阵头疼。
游戏世界的奥秘,似乎比他原来想象的还要夸张,甚至牵扯到了因果关联的因果律。
究竟是因为他使用了矿物进化技能,才导致现实中人类发明了矿石固化的方法;还是因为现实中人类本应研究出灵石矿脉,才在最初无意识诱导了商银河的行为?
究竟是因为人类的行为,才最终推导出了并非末日的未来;还是他的最终视频,注定了人类会往这条道路走去?
因因果果、是是非非,搞得他一头雾水。
揉着额头,商银河不禁回想起了游戏系统在视频上传前,那看似平凡无常的提示音:
“系统提示:视频内容会根据现实情况,进行一定程度上的适应。”
商银河蹙起眉,在白纸上随意地写下“适应”两个字。
他以为这种适应,就只是类似勇者挑战关卡的那种简单三次元化;
却没想到,发出视频本身,就意味着倒置因果的力量啊!
想到之前全球人们的那些混乱、绝望、痛苦,想到前线士兵不顾疲倦的坚持,想到全球的科学家都在没日没夜地研究着进化因子,商银河不禁捂住额头,无奈地叹息起来:
“看来,视频真不能乱发……”
如果他不发前面五场成就挑战的视频,世界会不会更加和平安详?那些人会不会不需要经历后续所有的痛苦、悲伤、绝望?那些本不该发生的悲剧,是不是就