an符文的寓意是“协作”,“液化术”与“液体炼金术”的组合恰好构成一种协作关系,前者为后者提供了受术目标,后者则对前者的性质(水质)进行优化,恰好契合an符文的寓意。
改用an符文作为启动咒文,“神话液化术”立刻发生脱胎换骨的变化,不仅兼具“液化术”与“液体炼金术”的功能,法术射程还得到大幅度提升,由原本的“接触”施法,拓展为中距离施法。
乔安当前的施法能力相当于一位15级法师,施放“神话液化术”,可以将250尺外的目标转变成液态,变身状态可以维持长达15个小时。
被液化的生物可以塑造出轮廓模糊的躯体和手脚,活动自如,还能振动体液发出语音,正常与人交谈或者吟咏咒文,如同加持了“腹语术”,看起来就像一尊“水元素”。
正如再锋利的刀剑也无法劈断流水,处于液化形态下的生物免疫一切非魔法的武器伤害,还能随意改变体型,化作涓涓细流穿过孔洞。
到此为止还只是继承了4环“液化术”的功能,“神话液化术”的神奇之处不仅于此,处于水元素形态下的生物,还能根据需要随意调整自己的“水质”,由淡水变成盐水,或者酒、醋、油、硫酸、水银之类自然界中常见的液体——显而易见,这是源自“液体炼金术”的功能。
乔安研发法术,总是力求完美,最后还为“神话液化术”提供了第三项优化方案——添加施法素材。
“神话液化术”的基本功能不需要施法素材,但是添加特殊的液态素材过后,这个法术将进一步强化,变成与施法素材对应的液体属性,甚至还能获得相应属性的免疫力。
乔安花了三天时间,选用各种液态素材进行实验,初步归纳出一些规律。
用一颗封装黑龙血的胶囊作为“神话液化术”的施法素材,可以将受术者变成“酸蚀元素”形态,每滴体液的腐蚀性都相当于黑龙喷吐出的酸液,而且自身免疫酸蚀伤害。
用“紫蕈酸”或破城甲虫的血液做为施法素材也能收到相似的效果,但是变身后的腐蚀性要比黑龙酸逊色一些。
若用白龙的血液作为“神话液化术”的施法素材,形成的液态生物表面看起来与普通的水元素差不多,但是体液极寒,可以对接触者造成冻伤,自身则免疫寒冷伤害。改用雪怪或霜蜥蜴的血液,经验证也能收到相似的效果。
乔安还用“电鞭怪”的血液做过实验,受术者的体液充溢电能,自身免疫电系伤害,碰之则触电麻痹。
酸、寒、电三大能量属性都有了,接下来乔安很自然地想到火属性。
如果用火巨人或者炎蛇蜥这类火系亚种生物的血液作为施法素材,应该可以变出比沸腾的铁水更为灼热的液态生物。
乔安手边缺少合用的素材,就施展“次级异界誓缚”,特地从火元素位面召唤来一只“火蜥蜴”,释放“灾厄甲虫”吸取滚烫的精血,收纳在耐高温的陶瓷容器内。
乔安取出些许火蜥蜴血,配合施展“神话液化术”,将自身变成一尊火红粘稠、徐徐流动的人形熔岩,的确如同事先预料的那样,所过之处留下一片焦黑的烧灼痕迹。
“液体炼金术”限定为只能对非魔法液体生效,“液化术”将活物变成液体形态,这种液体本身是清水也罢,油、醋、酒、水银、酸液、熔岩也罢,并没有结附任何魔法,所以仍然适用于“液体炼金术”。
那么假如用一瓶魔法药水作为施法素材,配合“神话液化术”,可以将受术者变成与该魔法药