堂是以掌机入手,进入美国市场,因为家用机已经被雅达利和开发商们彻底玩坏了。
而街机那个笨家伙,研究需要很长时间,而且销量上会受到很大的限制。
没有经过市场的检验,价格昂贵的街机,一般游戏厅的老板是不会选择冒险的。
更何况,雅达利就是因为植入太多街机,从而失去市场。
接下来由雅达利崩溃引发的游戏市场衰退,街机同样会面临很大的牵连,受到玩家们的抵制。
如此一来,他就只能先从掌机入手了。
受到全球游戏的火热的影响,香江这个亚洲中心,也有不少游戏厂商存在。
只不过,香江的游戏厂商比较存粹,大多都只是代工,并不参与游戏研发。
除了游戏研发外,无论是游戏主机还是游戏卡带,香江游戏厂商都完全可以生产出来。
受到大量资本涌入的游戏市场,看似火爆,实在很多游戏厂商已经没有多少利润可言了。
市场越大,进入的人就越多,蛋糕一点点就被挤压下去了。
最后的结果,只能是大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。
如果不出意外,香江一众游戏代工厂,接下来除了倒闭,就只能转型代工别的电子相关的物品。
至于原因,怪只怪香江离日本太近了,同处在亚洲中心位置,日本压根就用不着香江的游戏厂商帮忙代工。
接下来杨辰只需要出钱将香江一众游戏厂商整合起来,然后再去挖一些游戏工程师过来,就可以参与挖金矿行动了。
后世直板上手机植入的小游戏,俄罗斯方块、贪吃蛇、推箱子、坦克大战、连连看、棋类五子棋…
一连串老少皆宜的小游戏,放在掌机上面再合适不过。
任天堂凭着一个超级马里奥就把掌机推到了一亿销量,而对方的游戏也大多只有年轻人喜欢玩。
现在他推出这么多小游戏,完全适合各类年龄段,甚至就连女性无聊的时候,也可以玩一会儿。
最重要的是,这类游戏基本上没有多少技术含量,只要是个游戏工程师在拿到设计之后,就能够轻松制作出来。
只要多招点工程师,他完全可以用最短的时间,将这些游戏设计开发出来。
这个时候的游戏,真的不需要多复杂,在3d还没有被运用到游戏里面,越是简单的东西,其实越受人欢迎。
现如今大家玩游戏,为的就是无聊的时候打发时间用,沉迷度不会像后世网络游戏那么高。
游戏随时可以停下来,想什么时候玩就什么时候玩,而网络游戏哪怕不小心掉线,分分钟让你肉疼。
任凭外面山呼海啸,不打完这局,绝不罢休。
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