越是简单的东西,越容易操作,参与进来的人也就越多。
一味地盯着年轻人,却忘记了这个世界上,真正掌握财富的是中年群体。
如果能够将中年消费者吸引过来,那么游戏产业的规模,相信会翻上两三倍。
这点从好莱坞电影可以得到解释,电影群体包含了各年龄段,各个阶层,大家没事都喜欢看电影消遣。
所以,好莱坞电影规模越来越大,世界电影市场的主导地位,从来也没有遗失过。
当然,游戏不比电影,它的群体永远只适合于年轻人,随着年纪增长,大部分人都会对游戏渐渐失去兴趣。
因此,杨辰也没有想过让中年消费者一直喜欢自己的游戏。
能抢一波是一波,能赚一笔是一笔。
家用和台式的游戏机没办法吸引中年消费者,掌上游戏机在一定程度上能够引起中年消费者的注意。
作为家庭的支柱,中年人身上的压力无疑是最大的,工作一天累了,玩一会小游戏放松一下。
一百美金的掌上游戏机,对于亚洲这边发展中国家的家庭来说,或许会有点小贵。
但是在欧美国家,真心不算多大的事情,也就一件中端衣服钱。
一九八一年,世界人口数量大概在四十到五十亿之间,欧美发达国家人口大概占十亿人左右。
后世任天堂的gb掌上游戏机都买出了一亿销量,他集中了这么多经典小游戏,没道理卖的比对方低。
如果掌上游戏机卖好了,他还可以研发家用游戏机,掌上游戏机在一定程度上限制了游戏动态,但家用却不会。
通过电视机,家用游戏机呈现出来的游戏,要比掌上游戏机精彩的多。
到时候,他又能借着游戏卡,大赚一波钱。
**十年代,任天堂通过终端渠道,每年光是利润就超过十亿美元,具体数额无从得知。
不过任天堂虽然控制了终端渠道,但是它还得跟底下游戏厂商和游戏开发商瓜分利润。
在雅达利没有崩溃之前,全球游戏市场高达四五百亿美元,后面虽然崩盘了,但市场规模依旧有上百亿美元。
任天堂掌握着游戏终端渠道,也就是游戏主机,游戏主机虽然没有游戏卡那样可以源源不断赚钱。
但是,每台主机的利润却是非常的高,后世任天堂凭借俄罗斯方块,把gb主机销量推到一亿部。
以任天堂当时主机发布价格,八十九美元一部来计算,单单主机营收入这一块,就超过了一百亿美元。
电子产品有多暴利,别的先不说,看它的山寨货,就能够对比出来。
虽然山寨货相比正版差了一些,但这差距如果不认真比较,其实也差不了多少。
很多东西在国外买出天价,到了国内就是白菜价,任天堂就算成本预算再高,只要拥有自己的生产工厂,成本绝对不会超出百分之五十,利润最低也能达到百分之二十。
任天堂的主机利润,一直是个迷,没有人知道,只有它依靠终端渠道赚取的利润,被披露了出来。
每年从各大游戏开发商哪里赚取的利润,就超过了十亿美元。
要知道那是在**十年代,后世全球利润超过十亿美元的公司都没有多少,任天堂在**十年代就已经达到。
在任天堂对全球游戏市场控制长达十几年的时间里,世界游戏市场利润差不多都进了任天堂以及与他相关的企业