即信息处理延迟和信息传递延迟。
对于体型较小的生物、以及相对离大脑非常接近的头部感知器官来说,神经系统的反射延迟主要体现在大脑对于信息的处理延迟,传递延迟则并不明显。
但是当生物体型变得足够大的时候,传递延迟或许就会比大脑的处理延迟还要可怕。
可以想象一下,当你想要做出某个动作的时候,你的肢体末端竟然要延迟一两秒之后才能真正动起来,这会是个什么样的情景。
直观一点的比喻,这就相当于用配置很低的电脑玩大型游戏,你操作一下鼠标,电脑里面的角色要卡上一两秒才做出相应动作。
这游戏还能玩得下去?
所以lol或者吃鸡的时候请不要随意辱骂那些菜鸡队友,说不定网络对面就是个百米巨人在跟你组队呢。
人家那是真的反应不过来,不是成心的好吧。
对于这种情况,其实可以从几个方向来尝试解决。
首先可以尝试极限增加神经细胞的长度,减少化学信号在细胞间传递的次数。
但是这并不能从根本上解决问题,并且如何兼顾神经细胞在身体里的覆盖密度似乎也很难两全。
第二种方式,或许可以考虑在身体的中段增加一个大脑组织,作为副脑存在,专用来辅助对于身体的动作控制。
这个方案的问题就在于,关于这个副脑的运作机制也并不是那么容易建立起来的。
这并不是说生成一堆神经细胞堆在一起就能够实现的,大脑的运作机理复杂程度可比骨骼、肌肉这些组织高出太多太多了。
况且还涉及到主副大脑的协作问题。
最为现实的或许就是收集一下拥有这种特性的生物素材,然而除了传说中拥有副脑却又被证伪的钉状龙,莫歌还真不知道还有哪种生物拥有这种特性。
嗯,其实还是有的,传说中正版日系哥斯拉就在尾巴的根部拥有一个副脑,只是真假之类的先不说,就算是真的,莫歌暂时也不可能干得过人家呀!
况且就算是拥有了副脑,神经系统的延迟情况也只能说是得到一定改善,远称不上比较彻底的解决。
而最后一种方式,则可以考虑借鉴一些原始生物的特点。
脊椎动物的神经系统一般分为两大部分,即中枢神经系统和周围神经系统。
中枢神经系统包括脑部和脊髓,周围神经系统则密布于躯干任何一个角落。
很自然的,脊椎动物的信息处理主要是由中枢神经系统来完成,而信息传递则主要是周围神经系统来负责。
之前讨论的两种信息延迟也是基于这样的机制。
但是其实地球上有很多被认为比较原始的生物神经系统并非如此。
比如腔肠动物的网状神经系统,蜗虫的梯式神经系统,昆虫的链状、索状神经系统等等。
还有颇为著名的太阳女神螺轮状神经系统。
这些神经系统往往都拥有一个特点,它们的神经细胞并没有极端的分化和集中,因此身体中各部分的神经节点都可以相对独立的运行。
这也是这类原始生物通常表现出较强生命力的原因之一,它们大多数不用担心大脑停止工作的问题,因为它们并不一定拥有可以称之为脑的部位。
并且也因此具有较强的断肢再生能力,反正断了哪里对那些非常原始的生物来说都没有太大的区别,都不是什么致命位置。
然而,所谓的较