();所以即便是异形系战兵存在着体型限制的问题,对比莫歌此时的体型更是只能算是一些小不点了,但是在他看来其实两个体系的战兵算是各有优势。
从战斗力来说无疑是狂暴系有着绝对优势,但是从成型速度来说显然还是异形系占优。
所以在时间足够的时候可以发展狂暴战兵用于攻坚,而对于发展时间方面不用太讲究的异形系则是非常方便的辅助工具。
还有一点,异形系战兵还有数量上的超级优势,只要环境中可供寄生的宿主足够丰富,莫歌衍生体舱内的异形战兵孢子简直称得上无穷无尽。
相比起来,由于狂暴系战兵并不存在孢子寄生的机制,因此非得从幼体开始发育不可。
毕竟孢子寄生的生殖方式已经涉及到了异形生态的最根本机制,并不是那么好模仿的,而狂暴系与异形系暂时来说也存在着相当层度互相隔离的情况。
所以就此引申出一个问题,那就是狂暴系战兵必然只能选择从幼体开始发育,存储位置与异形系的快捷战兵存在共用衍生体舱内蜂巢结构的矛盾。
这首先涉及到在同一个区域内两大系列分别应该存储多少的问题,另外为了让狂暴战兵幼体可以在衍生体舱内安稳沉眠、等待莫歌的唤醒,一些有关维生和休眠的机制显然也必须具备。
还好后者算是一些小问题,只需要一点不太复杂的设计融合工作就能解决。
至于战兵幼体存储数量的问题,莫歌觉得当然还是要以异形系为主,毕竟就算事先准备了众多的狂暴系幼体,也不见得能够找到那么多血肉资源以供它们成长。
不过这种数量分配上的考量只能算是在现有条件下的优化选择,还不算是最好的解决之道。
为了在有限的空间容纳下更多的幼体,在维持幼体基本生理功能的情况下尽量减少幼生体的体型会是个很好的办法。
刚好莫歌也早就考虑过这个方面,也趁着《巨齿鲨》世界中的一番准备收集过不少相关信息。
在地球的自然界中,幼体和成体体型差别巨大的生物其实有不少,比如大家所熟知的熊猫,或者是更加极端的例子袋鼠。
不过这些都属于哺乳动物,虽然幼体的体型确实极小,比如袋鼠刚刚出生的幼崽大概只有几厘米大、几克重,但是其实这些幼崽并不具备独立的生存能力,如果没有成年雌兽的保护和母乳的喂养根本活不下来。
所以更合适的素材或许是旗鱼,据说其幼体仅仅只有三四毫米大小,而成年旗鱼的体型则最多可以达到三米长。
并且显而易见的,旗鱼的幼崽可享受不到什么来自母兽的保护,即使只有几毫米大小,它们也必须具备基本的觅食本领。
这个特点对于莫歌来说很值得借鉴,虽然此时他对于生物特性的把握程度已经提升了很多,说不定也能以异形破胸体为基础,慢慢改造出体型更小并且同样具备着基本生存和进食能力的幼生体,但是在拥有现成素材可供参考的情况下自然还是会更加简单一些。
而旗鱼这种生物的分布范围莫歌早就特地了解过了,对于长时间在海中厮混的他来说,这种分布范围广泛的鱼类应该并不难找。
因此在继续改善各种战兵模板之余,莫歌也以一种相对缓慢的速度在海中巡游着,大部分精力当然还是放在感知空间之中,仅仅保留着一部分精力进行自身航线的控制。
这倒也避免了在茫茫大洋中赶路的无趣。
最终,虽然莫歌在寻找旗鱼这件事情上很有些