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第二十一章 复杂背景
导者任务难度顶多也就到达新手任务的难度,虽然现在看来其实并没有什么问题,自己只要将三人安心送下车便可以完成本局任务了。

    ‘可,真的会这么简单就结束吗?’

    ‘如果只是为了完成引导者任务和试炼任务,那么为什么游戏要设定这么复杂的故事背景,不论是这些乘客已经逐渐明朗化的目的还是徽章背后所隐藏的存在本身,这些细思极恐的情节为什么会存在?’

    不论是自己第一局游戏由那些看似合理实则牵强的推测下所推导出的种种崭新疑惑,还是本局任务背后隐藏的庞大世界观和惊人隐情,都让秦玥产生了某种莫名的不安。

    “如果仅仅只有一局游戏有这样的问题,那可以用这本身是游戏的突发奇想,开了个玩笑,镶在本身极其普通简单的任务中设定一个极为复杂的历史和故事大环境来勉强理解。

    但如果是多局游戏甚至每剧游戏都要详细设定的话真的有这种必要吗?”

    结合经验,抛去游戏对自己格外厚爱,只将最简单的游戏任务给自己进行的可能,那么正常情况下不论是试炼任务还是新手任务都应该是极为简单的。

    前者通过后方三人的表现以及对本局游戏大致脉络的理清,秦玥猜测这主要是在考验玩家的抗压心态和应变能力,而后者更多的则像是让玩家适应游戏节奏,虽然难于试炼任务,但新手玩家多少也可以拥有自保之力。

    比起完全是普通人的试炼玩家,他们本身就拥有着极多的优势,不论是心态还是能力都因承受剧变和得到属性点而高于常人。

    当然,在秦玥看来,新手任务的体质类玩家应该是优于精神类玩家的,毕竟试炼任务无法获得技能,属性点太低且没有技能的精神力对于战斗也没什么太大的实用性,精神类玩家便几乎没有多少强于常人的地方。

    不过就算如此,秦玥同样认为在新手游戏中的玩家几乎不会出现失败者,毕竟这两种属性点应该同样重要,不可能产生太大的失衡,游戏应该对此有所调整,不至于让玩家中出现乙方远远高于另一方的情况。

    可既然任务并不困难,故事展开的环境也差不多类似于狭窄的封闭地图,那任务本身的背景其实就根本没必要展开的如此宏大奇异。

    甚至本局游戏直接超越了空间观,简单粗暴的将一个跨越了历史洪流的恐怖存在或组织展现在了她的面前,让少女对游戏的真正意图有所警觉。

    ‘如果在本局游戏中我没有同时成为引导者和npc,那么也许根本就接触不到这层秘密。

    也许最多也就是通过旁敲侧击了解所有进入的乘客到底为何而来罢了,甚至就连徽章可能也没有机会查探,如此说来,游戏必然有其目的,它正在通过各种任务让我缓缓接触一个巨大的谜团,但又为何要做得如此隐秘呢?嗯……’

    秦玥摇摇头,不论这里到底隐藏着什么,至少在引导者任务进行期间应该不会发生难以掌控的意外情况。

    她记下了所有的猜测和可能,并暂时将它们抛诸脑后。

    ‘现在还是尽快将他们安然送回现实为上,如果游戏的真正意图便是让我得到这份秘辛,那么距离本局游戏的结束应该也不远了……’