至于生命维持装置,侧是多加了一个具有渗透细胞补充营养功能的护腕,如此一来玩家就不用为了每玩一次都要扎一次针而困扰,可不要小看这个细节,不是所有人都会为了玩游戏而弄得身上全是针孔,那样的话就算再好玩他们也宁愿选择不玩。
当然林希还是低估了这游戏致命的吸引力。
首先创建新角色,捏脸方面林希是随便改了改,只要跟自己有区别就行,别让其他玩家认出他来就行,并且他也没有往帅的方面捏,普普通通就好。
然后提取现实身体素质,这一方面的设计林希是有花时间考虑过的,如果直接录入玩家现实中的身体素质数据,那差距实在太大了,会直接影响到游戏平衡。所以这一方面他沿用了小狂的持晶者排行榜评测值,被称之为项目潜力度。比如说现在林希的各项数据的潜力度分别为:
大类:智力:62。力量:89。灵魂:95。气运:50。
在这五大类之下还有很多细分项目,大类分数只不过是下属细分项目的平均值,比如智力中林希最喜欢的就是想象力,好吧,想象力他是100的满分,悟性也有92的高分,至于哪些细分项目将总分拖低为勉强及格的62,林希就不打算提了,算了还是说一下,林希的神经反射速度居然只有29分,跟没有一样,讲真,绝对是小狂算错了。力量嘛无可厚非,现在所有持晶者中只有血恨的力量潜力度比林希更高,是91,不过也不要洋洋得意,只比几名持晶者的分数无异于井底之蛙,如果全球所有人都是持晶者,可能这91分都排不上号。然后是灵魂,这个大类并没有细分项目,林希的想法是现实世界是以物质科技为主,对于灵魂的研究非常之少,所以也不能怪小狂的制造者,能给一个大概的分数就不错了,这95分肯定不是实际值,就当是个安慰奖吧。最后说到气运,林希表示他真的不是枪兵,作为一个准主角,50真的太不够看了,相当于他遇到的任何事情都是好与坏对半分,而且颜值都被算进气运里是什么鬼?果然应验了当下网上流行的一碗毒鸡汤——有好颜值才会有好运气?当然拖低林希气运分数的并不是颜值,而是本命,林希的本命分数只有25,比神经反射速度还低!小狂对于本命的解释就是与生俱来的运气,相当于天赋之命,而拉高分数的主要是主角气运,换言之,林希如果不想当主角的话注定各种倒霉,喝口水可能都会塞牙缝,这是赶好汉上山的节奏?
然后即便使用这种方式提取数据仍然会造成诸多不平衡,潜力度有很大一部分都取决于天赋,现实中不是所有人都有很好的天赋,特别体现在智力方面,而且角色的智力并不能锁住现实中高智商玩家的智力,这个问题困扰了林希很久,最后他想到了办法,也即保留玩家最高的大类数值,但如果最高值超过了9分,那么就会相应地降低其他大类的分数,主要着重与降低气运。举个栗子,如果一个娃的智力评分是10分,其他几门都是9分,是不是太高了?进去分分钟就可以呼风唤雨,碾压无数玩家于脚下,相当于起跑线上人家开的是超跑,其他玩家穿的是拖鞋,这让其他玩家怎么玩?所以系统会将这个娃的力量和