这一点小狂倒是可以帮忙,瞬间即可进行统计计算,从这两百多名内测玩家身上得到的潜力度平均值为:
智力:63。刚好比林希高01,这个故事告诉我们抱着找心理平衡的心态去对比别人的数据很有可能会被活活气死。
力量:49。这倒有点出乎林希的意料,没想到现在人们的平均身体素质这么低,难不成都很宅吗?或者说都是不爱锻炼惹的锅。而且这是潜力度,更多的是体现在基因方面,这意味着下滑的不仅仅是人类当前的身体素质,往大处说,是人类的身体机能在退化!
灵魂:32。更是低到怕,林希表示他瞬间找到了存在感,因为目前为止他还没找到灵魂潜力度比他还高的人存在,这个平均分差不多只有他的三分之一。不过也从另外一个角度说明,现代人类的灵魂越来越弱了,这到底是为什么?莫非跟源晶的出现有关?但超能之神不是已经很久都没有再管和平制造者项目了吗?
气运:56。林希的想法是全人类的气运平均值应该无限趋近于5才是正常的,证明这次参与内测的玩家运气普遍较好。
平均总分刚好20,可见即便潜力超强者的数据被平衡为30,依然强过大多数玩家,不过不能再打压了,否则会降低潜力者游戏体验。
林希这才意识到,游戏实际运作起来还真让人头疼,跟啥都不用管只需要玩完全是两个概念,而且他还有预感,现在遇到的问题只不过是冰山一角,更多的问题正在悄然接近。
如果没有给核心系统升级自动进化功能,这么多问题林希一个人可能真的处理不过来。
现在官方论坛上已经出现各种体验和询问的帖子了,内测玩家问的最多的问题主要是:“怎么不让创建女性角色?难不成只让我们搞基?”“新手村外面怎么没有怪?”“npc在哪?这破游戏没有任务吗?”“我怎么看不到其他人?这游戏是单机吗?”甚至于说还有人问:“急,我鼠标不见了,没法走路,哪位大神来帮我看看,在线等!”
林希冷笑着表示,这游戏你们要是会玩就来鬼了。
小狂则冷笑着表示,认知障碍那么大的游戏要是不倒闭就来鬼了。
好吧,小狂现在是越来越专业了,很快找到问题所在,的确,此前林希有看过这方面的书籍,如果一个游戏的认知障碍非常大的话,那么即便它是一款非常好的游戏也不会有多少人玩。
那咱们给他们制造一点接近现代游戏的“乐子”?
其实林希原来的想法是,让这一千名先行者开拓地图,研究一切未知的东西,这才是真正的先行者。但他还是想错了,这年头绝大多数人都没法成为先行者,一旦出现什么无法理解的东西,都立马会跑到网上去搜索现成的答案,根本不会自己思考,喂,刚才统计的智力平均分肯定是假的,林希强烈要求再统计一次。
换句话说,给他们制造“乐子”,就相当于推进了认知游戏世界观的过程,相当于再给玩家们加载一个已经被嚼得烂熟的“资料片”,如果林希以游戏玩家的身份来考虑,就相当于减少了很多很多探索的乐趣。
所以林希决定暂时按兵不动,再去看看内测玩家的体验帖。
体验贴总算还有点正能量,一些专业的网游内测者甚至已经给出了游戏攻略,其中比较接近游戏设定的,就是“如何建造自己的专属梦境”的直播贴。
这名玩家在开服后短短的几十分钟内就掌握了所有建造专属梦境的技巧