成天地的八种元素分成圣,光,风,火,水,地,黑和暗八个大系。
同时大陆上的魔法基本可以依照精神力量的释出方法分为以下四大类
一、咒语
从口中念出某句含特殊意义的语句,魔法会从施法者附近出现。
但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多。
二、符咒引物
借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现。
这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,是可以全天侯使用的魔法。
三、手势
籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现。
这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法。
四,魔法阵
以各种不同东西包括魔法来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现。
这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首。
给予这四大分类之下,延伸出无数的分支流派。比如说按魔法的效果可以分为:
1、伤害作用,这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。
2、控制作用,顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果。
3、治疗辅助作用,这类法术一般是增益类的魔法。
按魔法的施放过程分:1瞬发类、2吟唱类、3持续类。
按魔法本身的性质分:1冲击系、2火炎系、3雷电系、4寒冰系、5光炙系、6重力系、7心灵系。
按照魔法存在形状又可以划分为:球状、箭状、环状、盾状、结界、灵息、拟化、瞳术、咒法、言灵、咒印。
另外,魔法还可按其他划分法分为:精灵魔法、暗黑魔法、大仪式魔法、古代语魔法、召唤魔法、幻术、神圣魔术、附魔、特殊能力、咒术、神灵术。
除此之外在远古时期还有更多的划分,不过最终随着时间的流逝后逐渐演变为五个大系:青魔法、白魔法、黑魔法、召唤魔法、剑魔法。
在其中剑魔法最为另类,原本上古时期还存在着斗气,然不知为何整个大陆突然间只剩了魔法元素的存在。那些修炼斗气的战士们体内的斗气也转换成了魔力,为了适应并生存下去,当时的剑圣们一起苦心研究,最终创造了所谓的剑魔法。
对于身体强大技艺高超者,剑魔法使他们可以以一敌十而不落于下风但对于一般人来说,剑魔法学了之后还没靠近别人的身就被魔法轰倒了。
所以这一魔法也成为了一个极端,强的人强的可怕,而弱的人则弱的可怜。
同时这也是一门顶级高手盛出的魔法。