所以说再加上这么一系列原因,那些小公司的游戏,定西水平,可玩度方面也远远达不到大公子的水平,再加上宣传这一方面只能导致大公司的游戏越做越红火,而小公司那些游戏一看就是粗糙,滥制的差劲,玩意儿。也就不同意国外了,国外是有很多小工作室的,你小公司是做的游戏呢也不是一种糊弄人的,都是那种至少能够达到精品一来的行业的游戏了。
立体游戏了,虽然有的比较小众,有的比较是单机游戏,有的也不愿需要多么复杂的游戏操作,但是那也会使人感觉到非常的有意义,就比如天生的水果忍者,喝什么白快什么了,都是非常具有意义的游戏。
而这些游戏呢,在这个世界里也是经常出现的,所以说呢,珍惜游戏,又因为他们能够抑制大脑什么的也是被许多人所允许玩的,所以说这个游戏也是在这个世界上是非常流行的一种游戏了。
当然这种游戏呢,还是要排在手机游戏之后的,毕竟天大地大,手机最大码。
现在也有不少人发现了这个商机,导致现在已经出了不少的手机游戏,而且这个手机
游戏有的还都尽量模仿着电脑游戏。
而至于一个游戏的的好还是坏,那么一个因素就是看玩的人有多少,而在这呢,就是看留存率有多少了,如果说你这个游戏玩的人很多但是能真正留下来长期玩的,并不是那种只玩一次就卸载的那种人,真正多的话才说明这款游戏才更有后续的发展力量。
如果说人们第一眼看到那个游戏就觉得很不好,玩儿了两下之后就直接选择卸载掉的话,他们虽然给这个游戏贡献了那么一点点的人流量,但是始终造不成什么实质性的后果,比如说在这个游戏里充值,让游戏经营方赚钱等等,这个游戏并不好玩儿,他们怎么可能会想到充钱呢。
就算是一个土豪,也不会刚进一个游戏,还有体验就直接先充个千儿八百的。
所以说就算这样的话他们即使是把广告做得很好哦,但是这样也是得不到什么实质性的进展的,顶多就是让表面上的数据看起来好一点罢了,而且还仅仅是存在于人流量数学这一点,而其他的什么引力数据呢,根本就是亏本了,如果说他再把他的宣传费用等一系列费用算进去的话,简直就可用四个字来形容,血本无归。
因为如果他们光是来的游戏玩家多的话,那样不仅不会给他们带来很多的收入,反而会给他们增加服务器的费用,再说了,如果说光是表面的人就量大的话,他们也只是会洗获得更多的一些广告