儿呢现在,这个看似很大蛋糕的游戏行业当中的蛋糕估计已经被那些大牌企业瓜分干净了,而剩下的也只能是些残羹剩菜,可以攻一些小企业分一份了,不过如果说哪个小企业可以做到绝地求生的话那么它将会成就一番伟业了,甚至他可以把好几个原本占据了大块蛋糕的人也就是那些老牌游戏公司从神坛上面给挤下去,现在上来的那些游戏公司每一个不都是这样做成的。
而那些做的很大的游戏厂商会越做越大,和那些新兴的小游戏厂商呢,则就不行了,只能吃一点边角料了,因为国内市场并不大,就能明点点,除了国内的几个大厂商之外还要有国外的无数好游戏来抢占市场,就算政策上对他们有帮助的话,那些大公司也会疯狂吸引人流量的,到他们这里来,甚至可能就没有人了,所以说就算他们做的是那些小众游戏,也只会有那么一些人来了。
201真正符合大众类型的游戏,他们也不是不能做,而是不敢做,就是怕那些大型游戏厂商直接唱了他们老本,到时候他们又想哭,都没有地方哭去,所以说他们现在做的基本上都是一些小众类型的游戏,自己的人群就是那些小众类型的人群,并不是面向大众的,所以说那些游戏要想获得很高的人流量也不是太容易的。
早晨的一切原因还是因为资金的问题,因为那些小公司本就没有什么起色,资金肯定不足,就算累积了一笔资金,也一定是没有任何的补充的余地了,所以说如果说那笔资金用完,而游戏还没有完成好的话,那么接下来的任务也很难进行下去了,所以说这也是他们的局限性所在,而在这么少的情况下这几个人有再好的技术也不可能造出好的游戏了,因为一个好的游戏不仅有技术支持,他需要有经济支持才行,再说了一款游戏,也不是一两个人能够单独制造出来的,果他们单独制造的话,那么。制造周期一定会很长,而且制造的过程一定会很痛苦,很艰辛的。
所以说到现在像那种单独的工作室,最少也是有十个人左右的,而只有一两个人的基本上没有就算有也就是那种开发小型游戏的,是成不了什么大事情的。
一是因为资金局限型问题,他们游戏始终是不可能比得过你那些大众游戏的,因为那些游戏大多数都是那些大公司开的,而那些游戏一旦投资就不是几10万几百万这一串数字了,而在后面加1个零,估计也不成什么问题。人那么充足资金的情况下,再加上公司本来就很大,人才,肯定毕业之后都希望近待遇福利,工作都好,而且还稳定的公司工作,这都是肯定的事情。