所以说他们并不是完全仿制,有的大公司呢,也仅仅是纺织那种大逃杀的游戏类型游戏模式而已,并没有那个游戏的图上有什么,他这个游戏的头上就会有什么,这种估计也只有在官方出的手机版游戏上才会有吧!
而那种公司呢,想要完成这些工作,起码需要很长的时间,就拿游戏地图的建设来说吧,这事也是要经过充分考虑的,还有那么一些资源分布点,这样说不时间充分,那是游戏玩家肯定会一个都不信。
制作一个游戏的周期是非常漫长的,而且那还不是一些小型游戏,现在国外不乏有一些小型游戏厂商就拿两三个人的工作室来说吧,两个人开发了三四年才能开发出一款长城看来很容易的一款小型游戏,而对于这些大型游戏,则就更难说了,因为这些大型游戏的开发者一般都是那么一些大公司,而且开发人员也不都是那些普通人都是成百人的那游戏团队,大工作室,对于这一群人呢,速度率还是非常高的,而且这还仅仅是电脑编程,一方面的,除此之外,还有游戏基本设定游戏配音什么了一系列的游戏相关方面的人员,这也是非常多的,这么多人同时运作起来呢,也是需要非常漫长的时间的,所以说一般能养起这么大工作室团队的人也只有那些大公司了,至于那些小公司根本就想都不要想了,他们哪能养得起这么多人呢,就算他们有一款绝佳的游戏想法,我说他们能够90保证这款游戏上市一定能成功的话,他们如果资金准备不充分也会在路上耗时代,因为他们拥有的资金根本就不足以这个游戏坚持到成型的,很可能游戏才刚刚研发了一点,他们都已经没有任何的资金了。
所以说要说游戏这个行业呢,可以说他是一个挣钱的绝佳行业,因为游戏这个行业呢,简直就是一本万利的,如果说开发这个游戏用了100万的话,但是只要有那么100万个人愿意玩儿,并且每个人充值最低限额,六块钱的话,那么这一个游戏就可以获得,原先六倍的成本了。再加上1些广告,以及这些人后需源源不断的通知,这些游戏的利润要远远超级投入,当然这也是少数,还有很多的游戏呢,很多都是入不敷出的,或者说根本是血本无归,没有什么收入的。
当然这些游戏能成就到现在肯定也是要经历过一次又一次地宣传的。
想看这种东西的最终结果是什么样的,宣传这方面就显得尤为重要了?如果说一个好的宣传的话,正好这个事情在风口浪尖上的话,这个事情会得到很多人的关注,甚至超过预想的关注数量了,而如果说是没有一个好的宣传的话,那么这个事情就会很快隐灭在其他会宣传的事情上,所以说有一个好的宣传,可是必不可少的事情。
尤其是对于一些新生的事物,就比如说这个游戏来说,宣传就显得特别重要了,对于这种新兴的事物,而且来说是新兴的公司行出的游戏,对于这个世界来说都是比较陌生的,当然人们也不是太了解他,所以说能注意到这个东西的人,一,只是那么一点点,而如果说要是有一个好的宣传存在相同类别的游戏,当中脱颖而出的