战斗打响后,流云在第一时间将翰罗往右上角拉,力图将翰罗暂时固定在这个角落不去影响其他成员。
然而,流云还没将boss拉到角落开始嘿嘿嘿,队伍里就有人率先发出惨叫,不用想也知道,肯定是被投石车砸死的。
“啧!拉起来,继续打。”喜妈不满地说着。能让队友明显表达不满的情绪,自然是熟知的朋友,比如某流光。如果是流云队伍的朋友出现伤亡,喜妈肯定不会有情绪倾向,因为大家并不熟而且这些情绪本身就有开玩笑的性质,不熟的人可不能随便乱开,万一当真了开始乱想了呢?
尸体被拉起来后,两位奶妈中一人复活技能已经进入cd,短时间内没法再用。好在,短时间内也不应该会有人死。
“这翰罗的防御好高啊!”不懂用狙击枪点在翰罗身上,虽然没有去注意数据,但明显有一种子弹打在钢板上的感觉,说不出的无力。
上次有这种感觉,还是在上上周末首杀打牧登时,一种不好的预感油然而生。
果然,翰罗的掉血速度并不快,但这也是情理之中的事情。本身翰罗的血量就高达六百万,首杀时玩家等级被压制,属性又是勉强及格水平,更是有某位穿紫装的角色属性远远低于及格水平,自然不会有很快的掉血速度。
磨磨蹭蹭中,翰罗的血量来到百分之八十三,这个血量会召唤出四个精锐弓箭手,一出场就会随机挑选目标释放箭雨。这种箭雨不但有很高的伤害,还会大幅减少移动速度,让人在箭雨的范围里头多停留几秒,多造成几次伤害。
箭雨这个技能伤害说高不高,对于不懂这类脆皮必然是秒杀,对于光刃来说可以勉强撑几秒,但如果四个箭雨过来,即便是mt也得躺着。
四名弓箭手,在东南西北正四方刷出,由于知道他们出现的位置,众人也能提前做好准备。
正如,在百分之八十五时,喜妈与风少两人就离开boss身边,开始提前站位应对弓箭手。
但……队伍里只有两名近战,剩下两名弓箭手就得看队友之间的配合。
这支中阶低阶强行闯过,高阶第一次配合的队伍想要说不会出现失误那也太假了。
更何况,在玩家眼中首杀与中阶完全是两个副本,弓箭手的耐打程度远远超出玩家预期,在控制技能持续时间内没有及时将弓箭手秒掉的情况下,箭雨如期而至。
“不是不控制,而是控制技能重叠起来造成的浪费导致出现空档期。”不懂瞥了眼从天而降的箭雨,无奈的叹息。
自己已经将眼前的这名弓箭手打爆,奈何明枪易躲暗箭难防,不知站在哪的弓箭手放出堆冷箭直接将不懂膝盖射穿。
真是给自己的队友跪了……
不懂躺在地上慢慢看戏,作为主力输出,只要死亡那么就会有奶妈在第一时间救援自己,这就是主力待遇。
而那些实力不够的玩家,自然是死了之后躺在地上,若是cd有空闲则去救上一救,若是没有那还是乖乖躺好。
没错,就是做冷板凳,谁叫你实力不济还要被打死呢?
不懂对于自己的实力相当有自信,这也是因为不喜欢躺在地上看着别人打的缘故,只是……今天好像不得不躺。
奶妈的复活技能迟迟没有给不懂用上,众人在手忙脚乱中收拾完弓箭手重新打翰罗时,喜妈疑惑道:“咦!怎么打这么慢?”
“我躺在地上,团队秒伤直接少了接近四分之一,能不慢吗?”不懂在地上默默地吐槽:“看来喜妈有