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坐地起价
脆皮?还是踩流沙输出又低的混子?

    一般队伍肯定是甩给不懂,因为这人装备最差,特容易死,只要奶妈抱怨一句加血真难,不懂妥妥的要背锅。事实上这种锅不懂接过不知道多少次了,虽然每次都很恼火,但这么多锅过来不试着习惯还能怎么办?

    但这支小队都是熟人,很清楚不懂的秒伤有多高,也知道不懂积攒无双值的迅速,就算在最后可能会死,但奶妈复活或者灵魂石原地复活都能够在短时间内重返战场,爆发出惊人的秒伤。

    然而,终究是过不去,百分之十的血量犹如天堑,怎么样都越不过去。

    为什么这百分之十打不掉?没输出空间、攻击太高副t主t扛不住、踩沙子、时间吃紧等等,理由太多太多。总结起来一条却是:输出不够。

    为什么是输出?如果输出够的话,最后阶段最多也只有六块沙地一般只有五块,玩家能有充足的活动空间与输出时间,副t也能安心拉小怪。但大家打到最后阶段已经差不多七块沙地(六块沙地触发完爆炸差不多就七块了),全场此时就两块地方没沙子,运气不好就是地图两端,怎么站位怎么打?

    这种情况就算是把所有的大神请过来也没办法打,能打成这种局面,团队爆发力能有多高?流沙差不多三十秒换一次,七块沙地,下一次换位置时就只有一块没有沙子,到时候擅长群攻的北狼精锐武士也必须拉过来,这时候必然会团灭。更何况,能不能坚持到下一次换沙子都是个问题,一般都会死在半路上。

    也就是说强杀翰罗的时间最多也就三十秒。而翰罗六百万血,斩杀阶段约算百分之二十就是一百二十万血,想要在三十秒内打完就必须要有四万的团队单体秒伤,这支小队勉强可以做到。

    按道理来说,勉强试试应该可以过关,毕竟从数据方面来看还是可以打的,但实际上账却不是这么算的。

    这个队伍的主力输出中有两位是光刃!

    其中一名在斩杀阶段必须要去拉boss,另外一名则要看运气与站位。

    也许在一般团队看来,这无非就是两名光刃,这么多炎天、玉虚、流光在爆发的时候难道连区区四万秒伤都做不到?

    确实做不到!

    整个团队有两名秒伤上万的玩家,一名是光刃风少另一名则是炎天不懂,接下来则是喜妈与大表弟再加上用过天火的白菜,这些差不多就是秒伤的全部构成了,至于其他人……可能加起来还没白菜高。

    打到斩杀阶段时,看数据团队的秒伤不止四万,但实际上这些是秒伤包含了打小怪,也就是偷秒伤。

    众所周知,boss的防御肯定高于小怪,打小怪的时候秒伤自然要高上一截,更何况这个boss还有这么多小怪,秒伤自然偷得飞起。

    虽然说偷秒伤听起来有点贬低的意思,但实际上却非常重要,就拿翰罗举例。

    翰罗六百万血,百分之七十开始出流沙,达到七块时血量估计正在进行斩杀阶段中期,这段时间大概经一百八十秒,那么血量算作50%,这段时间打boss的实际秒伤是多少?一万六到一万七。

    为什么?团队秒伤明明有接近四万,但boss实际受伤却那么低?

    因为小怪。巨兽的血量是一只近百万血,法师也是七八十万一只,仅仅是这些小怪的总血量就比boss本身的血量还高,这些血量不打掉副本不可能进行下去,打小怪不能耽误太多时间必须要快必须要狠,所以就要偷,所以这些偷出来的秒伤也非常重要。

    当然,团队秒伤显示的是平均秒伤,实际上爆发力可不是这样算的,但爆发的人都不在上哪爆发去?

    喜妈去拉

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