因为不懂已经脱离弓箭手的箭矢范围,即便箭矢能够继续飞行,但是已经找不到伤害判定的目标。
不懂没有停下脚步,因为狼骑士就在身后,但这时候却能用点其他情况下不敢用的技能!
“螺旋刃!”不懂左臂的机械匣对准弓箭手,一道利刃喷射而出,不懂借着后坐力向后方跃去,落地后标记北狼骑士一发狙击准备就绪!
“这种距离足够支持一秒钟时间。”不懂看看十多米外的北狼骑士,这一发狙击肯定打不死他,但是能节省不少时间。
“叮!”不懂听到这个声音心想:该来的总该要来。
这个音效是游戏里玩家第一次触发到小怪仇恨时的提示音,这个提示音算是示警,防止玩家什么都不清楚的情况下吸引到一大堆怪被围殴致死,不懂知道自己使用螺旋刃后肯定会出现这个音效,因为场地不够自己连用两个位移。
“一秒,到!”不懂狙击枪的枪口发出耀眼的红光,随着一声震响,一枚闪着红光的子弹飞向狼骑士,正中头颅。不懂不知道为何游戏里这些子弹能够被看到飞行轨迹,也许是因为并非真实子弹的缘故,也有可能正是因为如此才一枪打不死人?
不过这些都不重要,重要的是不懂身边还有着一只触发的小怪。
“一秒钟没有攻击,那么应该是只近战怪了。”不懂没有调转视角,因为在发射狙击时不能转动视角,不然会中断狙击。
而狙击发射完毕后也没时间去看看身边的究竟是什么怪,这时候狼骑士已经近在眼前,哪有时间给不懂去东张西望。
好在不懂推测并没有错,这么长时间没发动攻击,只能是腿短的近战,至于弓箭手早就已经一箭射过来,至于法师?不可能,不懂已经观察过,这个地点没有法师。
不管如何,先打死这个弓箭手才是当务之急,不懂知道下一个弓箭手即将复活,自己不能应对两只远程小怪。
什么?身后那只近战小怪和狼骑士?先放着,有空再管!
于是,不懂将技能全部转火至弓箭手身上,原本就被各种控制技能与大傀偶折磨过的弓箭手自然顶不住不懂专门的照顾,没过多久就含恨而终。
下一名弓箭手就在此时复活,不懂松上一口气。
“嗯?我还有什么技能可以控制来着?”不懂看一眼技能栏,发现好像能用的都用过了,最快的手雷也还要好几秒。
“又得绕视野!”不懂心里头那叫一个烦啊!
不过,事情总是一回生二回熟,不懂第一次绕视野极限输出的时候还有点紧张,此时已经变得相当熟练,狙击也不再打狼骑士,而是一枪直接将弓箭手打死,再和狼骑士慢慢玩。
随着决策的变化,不懂对于狼骑士的输出虽然有所降低,但是局势却相当稳定,最终在不懂选好的时间点上,一发天火将狼骑士送上天。
此时,不懂身前已经有三只北狼武士,这都是绕视野时吸引到的,不懂释放天火有一段时间的停留,这段时间足够让北狼武士追上。
什么?用位移技能?小怪的移动速度比玩家快,放风筝的时候本身就靠位移技能来走极限,再加上绕视野加输出需要用两个位移技能,这时候哪有什么轻功值让不懂跑路?
又一次,不懂被乱刀砍死,不过这一次没什么遗憾,把守在路口的狼骑士已经身死,接下来只需要原地复活就成。
只是……不懂忘了一件事。
“握草!这些小怪全都复活了?”不懂刚起身,发现身边突然出现四五只小怪还有两条狼在门那边晃悠。
“不行!不能