迁才放松下来。
之前没打算立即宣战一是没想到这点,二是担心其他国家在那时候就安排了人手在附近,自己只要一宣战,他们人就出来攻击。
如果真的出现这种情况,刚刚经历过一战,身心疲惫的华夏区能守住?
不过有了新复活的士兵,林迁就把顾虑抛之脑后了。
宣战之后,因为只有一个国家的原因,宣战这个选项从光幕之中消失了。
取而代之的是认输和求和,同时还有一个同美国区交战中的状态。
“华夏区对美国区主动宣战,因华夏区是宣战一方,且美国区目前防守没有成功,所以华夏区获得宣战者特权。如美国区防守成功,则宣战者特权取消。”
宣战者特权:只要己方人数不低于宣战时的百分之三十,领主石碑将处于不可摧毁状态。
看到这条只有自己能看到的消息,林迁笑了起来,笑的十分开心。
这不能怪我啊,这要怪系统。美国区,受死吧!
不过系统考虑的还真周到。
如果没有这个特权,那么此时才防守几波的美国区直接倾尽全力来攻打我们,那么我们还真的很难防守,宣战反而会把自己坑进去。
现在有了这特权,我们可以放心的全跑出去了。
在林迁宣战之后,贪狼他们很快也赶到了这里,对于林迁的反应自然是持赞扬的态度。
跑了一个,不能再让另一个跑了,即便现在跟他们先打一架也不怕。
跟林迁预料的差不多,在宣战之后,原本在外面没有跑掉的美国区的人立刻转了回来,发动了攻击。
可惜拥有新复活的生力军,对付这几万人,林迁这边完全不落下风,再加对面来的大多都是玩家,没有统一指挥,面对岳飞几人出现的后果可想而知。
高端战力比不过,士兵比不过,配合比不过,指挥比不过,就连人数也比不过,还是主动攻击,对方还有壕沟和一些其他的防守工事。
在这样的情况之下,美国区在丢下几万具尸体,哦不,玩家死亡是没尸体的。
总之死了几万人,而华夏区这边的损伤却只有几千。