第一条先是加重了正常的死亡惩罚,其次又对王级以上拥有武魂玩家开放救赎功能,这样长久下去,高端玩家和低端玩家的差距会越来越大。
而因为死亡惩罚的增加,相比起之前,玩家想要恢复的时间会变得越来越长。
而对于高端玩家的限制系统放在了第二条。
拘魂类物品,这类物品不止对普通玩家的一个大削弱,对于高端玩家的影响反而更大。
是的,你可以通过救赎付出一定代价降低死亡惩罚,但相应的,人家也能获得拘魂类物品使你的死亡惩罚增加。甚至最高等级的拘魂类物品可以将你等级清零,一切重来。
在这种情况下,救赎功能就显得有些可笑了。
林迁也觉得这种更新有些不解。
这算什么?打一巴掌给个甜枣?
不过当他仔细思虑一番,心底就有所了然。
拘魂类物品获取难度肯定不易,那么这类物品肯定要用在针对最顶尖那批玩家的身上。因为以他们的实力,只要死上一次,那么损失完全可以说是极为惨重。
系统这是想提高普通玩家和高端玩家的差距,但同时却又打压了一下最顶尖那批人,让他们心有顾虑。
……
除了玩家的死亡惩罚,林迁最在意的就是第七条,虽然知道会有这么一天,但现在感觉还是太快了。
系统这条消息已经很明显了,在为之后的国战做预热,临时抹除国界的道具开放,国家宣战功能开放。
再加上后面的宣战后只要占领其他国家城市,那么就会划入自己国家的领土。
这样一来,他手中的破界符也要选择一定时机开始使用,否则再拖一会儿,这玩意有没有用都不清楚了。
只是不知道要怎样才能宣战。
之后又仔细琢磨了一下这次更新的变动之后,林迁便开始在领地内起自身领地的变化来。
系统直接将时间推进了好几年,要说对于他们这些领地没影响,他是不信的,现在最主要的就是摸清楚这些影响究竟是好是坏。
……
当林迁逛遍整个领地之后,也将这次时间推进的影响了解的差不多了。
首先是体现所有原住民,所有原住民岁数都有所增加,在岁数增加的同时,能力也在提升或是衰退。黄忠和典韦也因此有所影响,不过他们的影响是体现在好的方面,那就是实力更进一步了。
如果说之前黄忠距离踏出圣级的那一步不远了,那么他现在基本已经踩在了圣级的门槛上。
只是这一步,就是天地之别。
别说林迁,就连黄忠自己都没有多少信心。
越是靠近圣经,他越是感到了圣级和皇级之间那条鸿沟到底有多大。
并不是跟他之前想的一般,借助短暂到圣级的时间就能着手突破,还是需要自身的积累。武力想要到圣级,比统帅到圣级要难上许多。
……
在这些人年龄推进的同时,领地内的储存物资也有了一定的提升,但是提升的不多,大概相当于正常积累三个月的。
林迁估计这也算是系统的限制,否则本就资源极多的玩家领地再平白多了几年发展,那么实力不知道还要提升多少。
除了这些以外,剩下的就是领地内多了许多人口,有外来的,也有投奔的,总之从领地属性上来看,多了二十来万的样子。
至于林迁最看重的士兵,虽然阶位有许多提升,但还不及正常刷级一年提升来的快。除了这