看见南木和古月川听的入神,刘琦就继续说,“在《传承》里面讲究的就是真实性,虽然没有疼痛伤害,但是那些阴森的血盆大口是真的,当然你可以自己设置。”说完上面一段刘琦嗓子渴得厉害,皱了皱眉头,南木递上一罐啤酒,说,“大佬您喝茶。”
刘琦接过来一口凉啤酒下肚,嗓子好受了一些,继续说到,“里面的人物属性只有两个,一个体能,一个灵能。体能决定了你的物理,灵能决定了你的,嗯,抽象,对就是抽象。比如说你勤学苦练稳扎稳打,练就了一身的好本领,那么你的体能一定很高。你能熟练地放个大火球,在海上呼风唤雨,那么你的灵能就很棒了。这里面有很多复杂的算法,比如说一个人力气很大,他的体能是一千,另外一人力气没他大,但是跑很快,体能也可能是一千。灵能同样如此,它是一种综合运算,把什么都算进去了,就是靠这种自由度让这个游戏运行下去,其他的什么力量敏捷智力运气速度魅力精神等等都是小孩子的玩意儿。因此有人说过世界上最没用又最有用的东西就是《传承》里面的属性了,你除了什么也不看到就只有什么也看不到了。怎么样,是不是很刺激?”
“还行,跟我想的差不多,我原先想的它就是这样的,要是让我去设计肯定会比他更加出色的。”古月川接话,南木笑而不答。
“少侠好口活。那么我继续说,此外在这里面的升级系统可以说是非常地独树一帜了,它里面可以说完全没有等级这个东西。你去打个野,野怪死后会掉落灵能的球,那就是成长灵能的方式,至于体能的训练无时无刻不都在进行,里面除了挨打的疼痛能够重现任何感官,你爬山会觉得累,跑远了会觉得累,喜怒哀乐都能够重现。啊,话说远了,说回升级。里面没有直接的升级系统,你的体能多一位数就多一级,灵能也如此。但是必须通过考试才能够获得系统的加成,相信我,那种加成是相当可怕的,具体可怕到什么程度我也不知道,但是相当可观就是了。”
“就这些?”南木疑问着问道。
“朋友你的胃口不小啊。”刘琦嘴角带着笑回答道。
“这不是胃口小不小的事,我想的是清楚具体地了解这个游戏,按照你的说法,在《传承》里面难道就是探索发现这些事吗,一个世界不管多么浩瀚,它总有个头,早晚会被探索干净,我想的是除了探索创造和打怪升级穿装备这些基本套路还有没有其他的。”南木好好地向刘琦分析到。
“有的,还有好多,不然kronos也不敢打着无限世界的旗号到处招摇撞骗了。”刘琦又饮了一口啤酒润了润嗓子,说道,“《传承》的官方从来就没有停止过创造,前几天不还出了一个战争模式吗,类似与英雄联盟游戏的一个活动。领主发兵打仗,玩家作为英雄,在几个随机地方里厮杀,目的是摧毁地方的指挥塔。像这样的游戏还有很多,《传承》一直在不断研发,你要想把它玩腻,可能只有等到下辈子了。”
“听上去很有意思啊。”古月川赞同地说道。
“你进去玩儿了之