像韩冰这种断指再生一类的重伤,即使是战场治疗药剂在游戏机制下已经大大缩减了治疗周期,也要耗费近五分钟的时间才能结束治疗,而崩坏能治疗要接痊愈这种伤患,仅仅只需要十秒。
伤口一刻没有痊愈,伤员‘享受’到的疼痛便一刻不会休止,这种在精神上的折磨才是最可怕的。
所以,两者间的差距不可以道里计。
韩冰活动了一下接好的手臂,毕竟是虚拟游戏,断肢刚刚接上,就已经可以活动自如了。嘛~死了都能够复活再生,纠结这些问题就是脑残。
她看了眼这处小战场,另外三个玩家的尸体破碎后变成的七彩数据碎片如纷飞的蝴蝶,在空中慢慢飞舞消散。她和林雨夜成功拖住了对方主力,为月下凰舞三人的行动争取了足够的时间,现在更是把对方主力的四名玩家全部干掉,己方的主动权已经完全凌驾在对方之上。
系统公告在玩家身体变成碎片飞散之后姗姗来迟,响彻整个沙漠战场,暴烈炙烤着大地的骄阳也阻挡不住此时听风和将进酒两人心中的激动和喜悦。
月下凰舞站在一边看着两个兴奋得仿佛变成了猴子一样欢快的同学,脸上也露出惊喜的笑容。
兵分两路奇袭对方后勤基地的计划进行到这里,已然是板上钉钉的成功结局,只不过还要再追加一个乘胜追击,一鼓作气灭掉对方前进基地,夺去完全胜利的小小后续作战。
两个啸叫着的男生也不顾自己的战术定位了,就直接从藏着的沙丘后冲了出去,背后推进器火力全开,笔直扑向仅有一人防守的地方后勤基地。
这张‘黄泉沙洲’地图,对战玩家双方拥有两座基地,一个是位置固定不变的后勤基地,一个则是作为前几基地会不断随着时间推移向前推进的基地车。基地车负担着派出兵线在沙漠中进行探索和作战的任务,不过基地车携带的兵员数是有限的,一共六十人。
三条兵线每个小队十人,基地车所携带的兵员只足够派遣两拨兵线,就必须得到后勤基地的兵员补充才能将兵线维持下去。
而后勤基地的任务则不只是为基地车补充兵员,它还肩负着升级和兑换战争道具的功能。玩家在这场游戏中获得的战场点数,必须到后勤基地才能使用,所以无论如何后勤基地都会留下一个玩家防卫,顺便将小队其他人赚到的战场点数兑换成需要的各种升级项目或者战略武器。
这地图有意思的地方就是,不论你灭掉了对方任何一个基地目标,如果剩下的基地没有被破坏,那么被破坏的一处就会在被己方夺回之后重新建立。所以不光是要打下敌人的基地,还要防止敌人反击夺回被破坏的基地,并且在这种分兵的情况下想办法灭掉对方另一个基地。
这样一来,玩家的作用就被大大局限了,如何有效的利用兵线和战略武器,才是这张地图的重中之重。
此时对方主力被林雨夜和韩冰引诱消灭,己方占据绝对主动权,先抢先一步拿下对方的后勤基地,再在敌方四人完成复活并重新加入战斗之前,几个己方全部力量攻下敌方作为前进基地的基地车,这场战斗就可以在最短时间内完结。
黄泉沙洲地图在五对五小队作战中是出了名耗时费力的地图,却也是段位赛中被使用最多的地图,因为它最主要的使用场所不是在五对五小队作战里,而是十对十班级战和三十对三十团队战。
奈何林雨夜小队倒霉,就随机到了这张团队战的热门地图,用五人的配置打团队战地图,就算是对方小队的成员也要叫苦不迭。
听风和将进酒两个家伙势如猛虎,打得