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第43章 官邸还在
监视者想救他也进去了。后来上面派来了高层,把所有相关人物都抹去记忆,丢了进去。故事就结束了。

    那么矩阵的最大特点分析如下

    1每个人带有初始装备

    2可以利用各种暗示避开危险

    3只有到达时间后机关才会触发,并且可能引发必死模式,每次死一人

    4剧情人物可以做垫背,不改变规则的情况下按照顺序死亡。由此推断必然碰到剧情人物

    5按照发展必然碰上剧情人物。

    出除此以外,可以判断出一些结论。主神并不能随心所欲调整,也不能设计必死结局。必须按照某些规则行事,如果说系统公告属于第一类,那就是绝对会执行的。与其说是命令,不如说是警告。比如说一台铲土机推向一面墙,后面站着一群人,主神就必须告知离开墙面或者前往地点,否则抹杀。又比说跟紧主角,否则会抹杀。可能是脱离主角保护,某些事先植入的炸弹就会爆炸,或者进入了可被白光攻击的范围,类似与绝地求生。

    这些规则对于主神来说就像工具,在不同的世界有不同的大体类型,选择不同的工具。一旦确定之后就不可以更改,而且设计的时候,每条路都不能设计死路,就好像电子游戏里只能往右,不能往左。到达某个场景必然有去下一个地方的通道口,而不能直接被后面的墙压死。如果冒险者死亡,很大程度上是因为不小心路上的怪,而不是被墙压死。

    那么第二类呢?就是暗示类了,需要去救队友,需要进入迷宫。这都是各种现象引导的推论,而非系统提示。暗示这才是主人空间想让我们做的事,因为不能无限明示。

    这么一来,就好办了。我们就等在这里什么也不做,我敢说等一下其他队员和剧情任务就只能主动来到这个入口房间内了,而不是我们其中一个人会死。元航肯定到。

    希明好像听懂了,那么就是说如果我们由于怕死,而进入了迷宫,反而会死的更快?

    雷佳也懂了。意思就是不做死就不会死呗,就好像女警姐姐是由于害怕进入空间才进来的,归根结底不是碰了门上的确定幻影。而是自己点了确定。

    bingo!我们就等着好了,顺便摸一下你们的口袋,应该还有每人一件东西。我们的目标是先把官邸找到,然后再救出大家。拿到我的设备之后,这个处罚剧情就算过了。

    (本章完)