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3.说好的生存类游戏
人过去数年都是职业游戏测试人员,算是职业玩家中的一个分支,不但玩游戏,还依靠它来挣钱,只不过不是在游戏运营后通过游戏挣钱,而是在游戏投入市场运营之前进行方方面面的测试。她们过去专精的领域是“恋爱游戏攻略”,但这并不是说其他种类的游戏两人就不能玩。

    苍苍也曾经断断续续接过一些“模拟经营、生存探索、战斗冒险”一类的游戏测试,江雪一度完全不碰战斗类型的游戏,近期有解冻的意象,所以苍苍拉上江雪就进了这个“大航海梦幻谭”的游戏来,拿着游戏公司发出的“休闲探索”的测试要求全当度假。

    正因为这被当成了“度假”,所以江雪过去工作时习惯用的“一千比一”这种军用上限的反人类加速比例毫无疑问地被苍苍一票否决,最后经过磋商,两人选择了十比一这个比例。

    对普通人来说难以控制的十倍时间加速,对这两人来说完全不算什么,因为她们都曾经长时间进行过潜行游戏,更不幸地遇到了精神被困在游戏中两年多才解脱的大事件。根据量子脑力学的某个理论,一个人潜行时间越长,那么她的精神对潜行之后的适应性就越高,反映在游戏中就是会更加敏捷、更加迅速、更加强大。当初引起那一场大事件的游戏采用的时间比例是一比一,所以困在游戏中的所有玩家都实打实地有着连续两年潜行在全息游戏中不下线的经历,直接导致之后这批玩家很容易在其他类型的MMORPG中崭露头角——哪怕有着同样的能力数值,他们就是更容易打出更高的伤害,更敏捷地做出回避。这就是因为“精神”适应了“潜行”。

    区区一个“十比一”的比例对两个全息游戏老手而言不算什么,保证八小时睡眠也是为了消除精神疲劳、更好地进行游戏。

    非常心大的两人一觉醒来,按部就班地刷牙洗脸,烧鹿奶、热早饭,吃完之后拍拍肚皮才开始谈论正事。

    苍苍心有余悸地说:“那个倒流的瀑布……”

    江雪摸着下巴说:“不会一去就触发战斗事件吧?”

    “那不能吧?好歹也说几句?……好吧,这种战斗力,说几句跟直接开打根本没区别了。”

    苍苍才说完就自己摇了摇头,随后沉吟片刻。

    “反正有存档,大不了就‘大侠请重新来过’吧?”

    江雪无情地戳穿了一点。

    “虽然死了能读档再来,但是这个游戏的死亡次数会被记录下来,影响游戏评价哦。想也知道,如果要在死亡次数那栏得到S评价肯定不能死吧。”

    苍苍直接趴到桌上,哭唧唧地说:“那怎么办啊?我还以为这个岛是生存探索为主,战斗为辅,琢磨着最了不得也就是劫道强人那种战斗水平了,现在你跟我说瀑布都被龙打上天了,好像下海重来一次啊。雪雪救命啊,你快切个技能树来,我一人承受不来——”

    苍苍说着说着还直接唱了起来。