普·比尔曼颇有几分得意地向自家BOSS罗伯特·艾格汇报着自己的工作,
“大家等这个结局已经等了快两年了,现在《加勒比海盗3》即将!首映,大家自然是都想去看看——”
“反映到调查问卷上,就是大家的期待值都很高,而提前在网上订票的人数也创了历史性的新高……”
“总结起来,就是形势一片大好,是吗?”
罗伯特·艾格点了点头,
“那我们就开始正式立项准备第四部吧!”
“真的急!?”
菲利普·比尔曼一惊,
“不等《加勒比海盗3》上映后再说吗?”
“那个时候就有些晚了。”
罗伯特·艾格摇了摇头,
“而且,我们不是也提前看过成片吗?——我可是很有信心的!”
「……这个倒是。」
艾格的这番话,菲利普·比尔曼也无法否认——
确实,以他的眼光来看,夏洛特·布斯的《加勒比海盗3:世界的尽头》是无可挑剔的。
无论是故事节奏还是场面特效都非常的出色,明明是非常宏大的世界观,异常多的人物,电影却拍摄的井井有条。
「我现在提前说“稳了,没问题”,应该不算是给电影立恶来FLAG吧?」
这方面,菲利普·比尔曼还是多少有点儿迷信的。
——在电影行业这个有很大不确定性的行业,这倒也算是平常。
不过,FLAG这个词,却是菲利普·比尔曼从幽灵党工作室游戏部门的负责人史德恩那里听来的——
因为幽灵党工作室“影游联动”的经营策略,他们这次也为《加勒比海盗3》制作了同名的游戏。
而作为电影版权共有方的代表,菲利普·比尔曼也是参观过幽灵党工作室制作的游戏的。
他因此和制作游戏的史德恩成了朋友,也从对方那里学来了不少宅男们特有的词汇。
——就像FLAG。
不过,史德恩自己倒是不在意这些。
这个家伙虽然有一些特殊的习惯——
如每年的10月24日都会去庆祝“程序员节”。
——但在事业方面,他却是百无禁忌。
或者说,这家伙对他们的作品很有信心——
“我们花了好几年时间,才把3D游戏技术和网络游戏技术吃透,如今,我们的《加勒比海盗3》游戏,无论是在画面、玩法还是操作上,都超出同期的网络游戏一大截,并且能够实现主机平台和PC平台的互通……”
史德恩用了一大堆术语来解释游戏版《加勒比海盗3》的强大,结果成功把菲利普·比尔曼给搞晕了。
无奈之下,这个家伙只好给出了一个简单的解释——
“练我们这些制作人员自己都爱玩这款游戏,它能不成功吗?”
“……”
——似乎有些道理?