除了这些个“动”的,“静”的同样抢眼。
远处那密密麻麻被种在地上的大片枪林,投枪丛里还躺着三个生蛮——看那扎在身上的投枪数量……没死估计也快了。
“能保证队形的话,那就追一段吧。”
话是这么说,其实肯定追不上了。
生蛮的壮,那叫强健,绝不是笨重。何况还是在逃命。
族长转身回报。等先知吃惊疑惑,然后升起观察……再下达指令之时就知道,“晚了”。只是,追还是要再追一下的,最少也要做个姿态,免得对方心怀侥幸,还敢在附近停留。
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战斗就在这虎头蛇尾中结束了。
七个生蛮,包括受了伤的,一个都没追上。
无所谓。保持战列线追人……那是自己犯傻。以后可以尝试小队或小组为单位,左右前后相支援的追杀模式。
现在嘛——打发族长去找小矮子取得联系。
先知倒是想亲自上……却被再三劝阻,只得远远待在小聚落之外等待。
也罢,反正不是没事儿干。
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“覆盖”效果出奇的好。十二比一没效果,九十六比十却是两轮便直接杀敌三人后击溃……量变达成质变了吗?
很有可能!
除非真能将大棒子舞得水泼不进。否则,旦有一丝疏漏,出现一次“漏网之鱼”,就会使防御陷入恶性循环,失手后失守,进而被后续打击无情淹没。
好滴很!好滴很!
“集中火力,范围覆盖”的战术,外加类似火枪三段击的战法——避免投枪在空中彼此干扰的同时,增加连续打击的持续时间——还西很有效~果滴么。
可喜可贺,可喜可贺啊。
你说浪费?
96x2,总计192根,只为对付十个生蛮……no,no,no——
对手是五个也好,十个也好,二十个……咳哼!二十个还是优先考虑“强而避之”吧。
不管怎么说,投枪就是拿来用,拿来消耗的——耗费己方弹药,消磨对手力量。不亏。
尤其是像现在这般作为胜利者可以打扫战场,大量回收可复用资源。
不过嘛——战斗赢了,不代表万事ok。
百枪破空,气势恢宏。“彼此干扰”的情况因“延时”有好转,但问题依旧。不指望彻底根绝,但“麻烦制造者”的数量必须控制下去。
梯次发射的时间控制和相互配合……快了的,慢了的,“相互干扰”问题的一大块,就出在这里。
简而言之一句话:还得多练。
顺带的,旧观念也得改一改了。
生蛮的出现是一个警钟,也是一个机会。以前只注重狩猎,对手一直都是野兽。如今,需要加强对人作战的能力了。随着探索范围的扩大,接触的外人会越来越多,其矛盾冲突的可能也将大幅提升。
是既定方针路线。
但也得记得“忘战必危”这句老话,以及曾经玩《文明》只顾埋头种田,不备军武,结果屡遭野蛮人烧杀劫掠,以及“邻居”入侵的经验教训。
……
哎?就去打个招呼,怎么这么久没反应啊?
族长?你在干啥子嘞,族长?
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族长苦。
联系任务是他自己争取的,因为是直接当事人,没有比他更加合适的。但他能做的同样有限。
言语不通,