也许是因为自己不常玩游戏,林玉琴对游戏方面的动向也不太清晰,《全球守护》这样大火的游戏在她心中也只是:似乎挺多地方都有它的广告?这次的网上搜索结果给她提了个醒:要想在人山人海中爬到高处可不是件容易的事!
六点半,外卖终于送到。林玉琴一边享受晚餐,一边整理着刚才搜集到的信息。
虽然网上的信息烦杂,但林玉琴目标明确,前前后后查看的都是有关“国战”这个最令她不解词语。
因为林玉琴从记忆里得知,《全球守护》是把各国历史中的冷兵器时代里,科技水平相似的某个割据混战的年代拼合在了同一世界,又把地球放大了无数倍,而从前(冷兵器时期)没有大规模定居、或是历史记载不够详尽的国家,就由智脑自行综合现代该国地势、人民的普遍性格、政体等等智能推演一段历史。这样一来,各国分处于不同的历史节点上,如果正巧不同国家的领地有所交叉,或是国内还被不同的政权分割怎么办?不说其它,就说林玉琴先处的华夏国,按照记忆中显示是出于三国时期,那时候汉朝范围比华夏国可小得多。
估计到不少人会和林玉琴一样疑惑,对此,官网上有着详细的解释。国战,所谓“国”并非以现在的几十国势力范围来划分,也不是以几千年前的势力范围来划分,而是依据现在的“区”级行政单位。
这样一说,林玉琴就明白了。哪怕现在已经同样被称呼为“国人”,中、日、韩三区的人民之间因为历史原因还是互相看不太顺眼,这样划分有效地避免了“内战”的大规模爆发。而且,尤其在日区,常常有所谓“独立游行”的举行,给华夏政府带来极大困扰。
对于智脑为什么这样尽力阻止“内战”,林玉琴自认是十分了解的,毕竟,只要见识了系统——由智脑倾亲出演,在游戏里给广大玩家的发展制作了多少艰难险阻,就一定不会希望有某些疯狂的国人在背后再补一刀!
除此之外,在前期尽量避免大规模跨国战役发生,智脑还采取了一些非常规举措,例如:在国界线上强行制造天堑;历史大事不可能被颠覆,玩家最多只能推动历史进程;在各国主线剧情走完之前相关历史武将命运不可能大幅更改……当然,后两条是无数玩家付出了血和泪的代价才探索出来的。
梳理完了智网上有关国战的信息,林玉琴对于记忆是怎么出现的依然没有什么头绪,但是记忆在国战开始前戛然而止肯定不是意外。暂时来讲,林玉琴只好理解为在国战开始前要她信息优势转化为实力优势,不然有再多信息优势也来不及了。
正当林玉琴决定了要把心里的迷惑先抛在脑后,开始研究进入游戏后的发展时,她的个人通讯器突然“滴滴”地响了起来。
“您有一条新消息。”“说”屋里只有她自己,林玉琴懒得走过去拿通讯器了。“您好,您的快递已送到,本次的快递机器人服务编码为……”
“来了!”
林玉琴心中一跳,努力按下心中的激动,装作若无其事的走到门外,一眼就看见了游戏仓。
不知道是为了掩饰游戏仓的来历还是什么,银色的游戏仓外连包装都没有,这样流线型的游戏仓是最高档的,要是在黑市里能卖上几十万联邦币,抵得上林玉琴好几年的工资了。林玉琴费力地把游戏仓拖回了屋里,轻车熟路地打开了仓盖,略有薄茧的手轻轻抚过仓底。
指尖反馈回微凉的触感,