挣扎了一会儿,鲜血随着石矛流淌、血值快速减退,最终利齿开合了几下就不动了。
“恭喜你杀死一级白鳞鱼一条,获得经验500、鱼肉一份。”
在白色小鱼的血值归零时,李宅意识中传来了游戏系统的提示。
“我去,升到二级需要两千经验我能理解,可这鱼肉一份,就是这恶心的死鱼吗?有没有搞错”
看着自己血值属性一栏中、多出来的经验条,李宅心头狂喜,原来打怪升级这么简单;
可当他注意到所谓的鱼肉一份,竟是毛尖上依旧血糊淋剌的死鱼时,顿时便无语的翻了翻白眼。
别的生存游戏中,杀死某些等级低的野兽时,或者没有产出,有的则直接给剔骨净肉,可这变态的游戏,为了追求真实效果,都不说将战利品优化一下、也太让人无语了。
其实,有技能书这类似外挂般的存在,李宅完全可以用意念,把十五分钟后就会自动消失的白鳞鱼,分解成干净的鱼肉,将内脏骨头等废物扔掉。
不过这一代的平原地形中、并不缺补充饥饿度的果子;
没时间烤鱼,又不想吃生肉的他,发了一番牢骚后,便啪的一声,将死鱼甩在一边,又开了新的狩猎。
杀死一级皮皮虾一只,获得380经验、虾肉一份,杀死一阶红鲤鱼一条,获得420经验、鱼肉一份
恭喜你升到二级,血量增加200,获得可用于增加其他属性的点数2恭喜你升到三级,血量增加300,获得可用于增加其他属性的点数3。
几分钟后,随着一条条提示传入意识中,李宅停下了猎杀,走出了小溪,向远处有两头三级野猪、野狐的草地走去。
通过刚才类似捕鱼的轻松打怪升级,他发现自己每升一级,血量就按照相应级数的百倍增加,而点数和其他身体属性却是不变的,这让李宅很郁闷。
因为就算升到四级,也才不过九点而已,相比于除了灵力不能加点的战力、防御、负重、氧气、速度、治愈等,这六大选项,根本就是杯水车薪。
这些点数就算全都加到速度上,也让自己快不了多少,就更别说战力、防御、治愈这些耗点的选项了;
如此一来,本就怕痛的他,血值再高,那也是木有卵用的。
而且,通过昨晚与鬃狼的战斗,以及先前捕猎鱼虾的经验,李宅可以确信一点,哪怕他升一百级,轻松获得五十多万的血值。
但只要头颅被斩下、心脏被抓爆的话,顷刻间就会死亡。
也就是说这些越来越多的血量,只有在没有致命伤的情况下,才能发挥作用,忍痛与对方耗下去,最终取得胜利。
如果被打中要害,直接便gameover,需要复活重生了。
因此他才忍不住暗骂游戏设计者的无耻变态,不过有难度才有动力,成功后才能获得最大的满足,李宅还是决定先玩下去。
猎杀小鱼小虾虽然安全,但这样升级太慢了,要想满足升到四级的几千经验,需要杀死十几只红鲤鱼和绿鲤鱼、皮皮虾等,太浪费时间。
还是选择同境界或者低一个境界的小怪,才能尽快升级。
他此刻已有了3500的血量,刚刚的5个属性点又全加到速度上,耐久度还有60%以上的长矛在手;
李宅现在175的攻击力,只要能寻到要害,一定能捅死那些家伙,获得丰厚的回报。
假如实在不行的话,就转身溜之大吉呗,反正他感觉加了5点后,自己的