那怕这个残酷的现实,让罗格心中充满了无力感。
自己确实是太弱了。
若非拥有森罗万象的飞刀形态,连杀怪自保的能力也欠缺。
而且,使用森罗万象的代价,也让罗格感到肉痛。
森罗万象0级:基础杀伤50,每吸一件白阶装备,上升1点杀伤。上限100。
目前形态:飞刀,冷却时间10秒。
耐久度:999。
使用条件:1点耐久度,1点体力或1点精力。
升级条件:角色达到2级,2000小时寿元,200经验。
1点体力或1点精力,罗格不在意,可那1000的耐久度,就是用自己1000小时的寿命转换而来的。
每飞出一把飞刀,要的是自己每一小时的寿命。
1000小时,不,现在只剩下999小时了。
够自己挥霍多久?
一日?
半日?
还是6小时?
挨得到庇佑区的开放吗?
怕是不用等不朽怪物将自己干掉,自己也会被这些消耗寿元的技能给害死。
那怕拥有秒杀不朽怪物的能力,自己的生存环境,貌似也改变不了多少。
罗格一边收拾心情,一边点算自己的收获。
分别是30枚铜枚,一个不朽结晶,1个10单位的经验球。
看到这些收获,罗格可谓惊喜交集。
喜的是怪物掉落出其的丰富,要知道两年之后,掉落就只剩下1经验的经验球了。
铜币跟不朽结晶屁都没有,玩家想要弄钱,杀100只普通怪或1只精英怪换1枚铜币吧。
或许,这便是怪物首杀的福利。
惊的是,怪物实力竟比想像中的要高。
罗格此刻尽管没有感知技能,不能侦查怪物的状况,只能从怪物掉落的经验球去推测怪物的实力。
一般来说,普通不朽怪物的经验球掉落是级别*1点经验。
精英怪物则是级别*10点经验。
领袖怪物是级别*100。
不朽怪物尽管有不死的属性,不过在所有属性方面,比同级别的自然生物要少得多。
40-50的血量,恰好就是10级怪物的经验范围。
罗格清楚地记得,2年之后玩家降临,这里的不朽怪物只有强制性的1点经验,血值也只有20-30之间。
现在想来,怕是这里的不朽怪物被杀得多,从10级掉到1级的缘故。
将收获全收好之后,罗格不得不继续自己的引怪避祸事业。
毕竟,自己并没有多少寿元可以消耗。
少使用一次森罗万象,便可以多活1小时。
寻求强者的保护是目前最佳的选择。
当然,也不可能一味依赖别人杀怪。
劳心劳力不说,自己还差400经验,才能够将那四个强大的技能给激活起来。
尽管余下的4个技能激活之后,自己只余5000小时寿命。
只要能在这场中存活下来,并获得走出了全职学院的许可,罗格有信心在3000小时之内,找到寿元果的下落。
若是净化轮转能将不朽结晶转化为寿元果,将自己损失的寿命补充回来,那就更加完美。
这些,都是罗格激活技能的底气。
而且以